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Forge 锻造者

Forge 锻造者

AI Agent 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_5982371c/forgeauto。

技能介绍

要解决什么问题

很多「每周都要做一遍」的自动化任务,第一次用提示词能跑通,第二次就会在信源失效、字段对不上、缺数据上卡住。常见做法是不断改 prompt,但改动往往来自猜测,而不是上一轮真实执行里暴露的阻力。

Forge 面向的是:有重复节奏、能判断好坏、执行中一定会碰壁 的任务。它把「把经验固化成可复用 skill」当成交付物,而不是单次对话里凑合完成。

双螺旋怎么跑

你描述「每次做什么、成功标准、频率」后,Forge 会进入 3~7 轮(或更早停止)的 A→B→A 循环,中间不等你点「继续」:

  • A 链:读上轮 B 链的卡点清单 → web_search 聚焦 1~2 个卡点 → 直接写 rules-v[N].md → 立刻进 B 链
  • B 链:按最新规则真跑任务(采集、抓取等)→ 记录规则是否有效、登记新卡点 → 立刻进下一轮 A

终止条件之一是 连续 2 轮没有新卡点(收益递减)。轮次状态落在 memory/forge-state-[task].json。结束时给你三样东西:进化报告(每轮发生了什么)、经真实执行验证的规则、以及评估后封装的 可复用 skill。

快捷指令包括 forge、forge status、forge recap、forge package、forge stop。

适用边界

  • 适合:竞品情报周报、监控类流水线、结构化内部文档等——资料中 FPS 竞品情报周报 已走通 5 轮并产出 fps-intel-collector skill;其余场景在文档里是逻辑成立、尚未同等级验证。
  • 不适合:无法定义「做得好不好」、或一次性、无法从执行反馈里提炼卡点的任务。
  • 执行纪律写在协议里:轮间 禁止 问用户是否继续、禁止 用 cron 拖延本可立刻 spawn 的执行;唯一合理停顿是 最终报告 推给你之后。它与造物主体系里的 King / Queen / Mirror 分工不同:Forge 专门回答「怎么把踩坑经验变成稳定能力」。

使用场景

  • 每周要从多款 FPS 竞品官网与新闻源采集版本与活动信息,并按固定模板生成情报周报。
  • 每月从公开财报与第三方数据站抓取指标,整理成符合内审格式的经营或品类摘要。
  • 按固定周期抓取 App Store 评分与差评关键词,输出可横向对比的舆情监控记录。
  • 把会议纪要或 TAPD 需求原文结构化成字段清单,便于检索与后续自动化对接。

适合人员

  • 负责 FPS/手游品类、每周必须交付竞品动态周报的游戏运营或市场分析同学
  • 维护团队 Agent 工作流、希望把重复执行卡点沉淀为可安装 skill 的技术或平台负责人
  • 需要按月从公开信源产出灯塔/财报类固定摘要的产品经理或战略分析人员
  • 商务拓展岗位需长期汇总潜在合作发行商公告与产品动态,用于洽谈前情报准备