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Arshis 游戏策划全流程

Arshis 游戏策划全流程

行业专业 更新于 2026.08.30

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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_b167603f/game-plan。

技能介绍

解决的问题

游戏策划常卡在几个具体环节:世界观、系统、数值、关卡、商业化之间互相打架;文档只有概念,缺少程序、美术、QA 可执行的配置表和流程图;独立团队还容易把规模做太大,无法先做出可玩原型。Arshis 游戏策划全流程把这些问题拆成可交付的设计资产,而不是泛泛建议。

技能如何工作

  • 文档生成:覆盖 worldview、systems、numerics、levels、UI/UX、story 和 operations,输出商业项目级文档格式,以及 Excel/CSV 配置表模板、程序/美术/QA 需求说明和 Mermaid 流程图。
  • 审查与优化:从完整性、一致性、技术/成本/时间风险、体验和商业化角度检查现有设计,并给出竞品对照建议。
  • 数值与商业化:支持属性、成长曲线、伤害/资源公式、经济循环,以及抽卡、Battle Pass、订阅、皮肤、活动周期、定价策略和 pay rate / ARPU / LTV 等指标框架。
  • 概念筛选:可执行 10 breakpoints -> matrix generation -> 5 concepts -> novelty filter -> quality check -> scoring -> MVP plan 的路线,按 Reskin / Rule / Player behavior / Emotional 等层级判断创新度,并把 Originality、Gameplay Impact、Indie Feasibility、Prototype Potential 不达标的内容重新生成。
  • 技术与独立开发约束:会考虑 Unity 友好实现、1-5 人团队、单屏原型、一个记忆点机制,以及 rendering / CPU / memory / network 等性能与服务器架构问题。

适用边界

它适合用作文档骨架、方案评审和早期原型规划;但对引擎实现、服务器部署、线上运营数据验证仍需要团队实际执行。资料中的指标是生成质量描述,不应直接当作上线质量承诺。

使用场景

  • 商业项目立项时,把世界观、系统、数值、关卡和UI需求整理成可评审文档。
  • 独立团队做原型前,用创新筛选从10个断点生成5个概念并选出MVP范围。
  • 评审现有战斗与经济系统时,检查数值一致性、风险与抽卡/Battle Pass策略。
  • 给程序和QA交付配置表模板、流程图、Unity/Cocos/UE技术评估与团队配置建议。

适合人员

  • 游戏策划:需要把零散系统想法整理成完整、一致且可交付的设计文档。
  • 独立开发者:希望控制1-5人团队规模,先用Unity单屏原型验证一个核心机制。
  • 数值策划:要设计成长曲线、伤害公式、资源通胀和PVP/PVE平衡分析。
  • 制作人:在立项前比较Unity/UE/Cocos、服务器架构、预算和周期风险。