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Boss 战策划助手

Boss 战策划助手

行业专业 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_15292d5a/yjkj-boss-fight-planner-skill 到你的 AI 助手中。

技能介绍

解决的问题

当把 Boss 战设计交给大模型时,常见输出容易飘:缺少结构、模板不可复用、步骤混入不可逆操作,或者要求贴入私钥、钱包、会话密钥等敏感信息。boss-fight-planner-skill 面向 Game Design 场景,把“Boss Fight Planner”整理成一套可复制、可检查、可编辑的提示结构,而不是让 agent 临时编命令或抓外部资料。

工作方式

输入只需要一段不含密钥的目标描述,可附受众、语气、长度、截止时间等约束,也可粘贴自己拥有权利、PII 尽量少的旧笔记。技能会按固定输出组织结果:

  • 简洁计划:先给出整体方向,方便快速判断是否偏离目标
  • 编号清单:把 Boss 战拆解成可执行步骤,便于逐项勾选
  • 短行动列表:给出下一步动作,减少继续追问
  • 可编辑草稿:生成可改写的文案块,而不是要求直接执行未知代码

其安全边界比较明确:不收集密码、OTP、私钥、钱包、seed、session secrets;不建议执行未审阅的远程安装脚本;优先输出可检查、可回退的内容。适合需要稳定模板、重复 prompt、评审草稿的工程师或策划;不适合要求自动抓取外部数据、执行破坏性操作或处理高敏凭据的任务。

使用场景

  • 做 Boss 战设计时,把零散想法整理成可评审的简洁计划、编号清单和下一步动作。
  • 评审已有 Boss 战草稿时,请它指出更清晰、更安全的措辞,并生成可编辑文案块。
  • 建立每周 Boss 战检查流程时,生成可复用清单,且不需要贴密码、私钥、钱包或会话密钥。
  • 给非核心玩家写战斗说明时,按受众、语气和长度约束输出可修改的草稿。

适合人员

  • 游戏策划:需要把 Boss 战机制拆成可执行、可检查、可回退的设计清单。
  • 玩法文案作者:需要把粗糙草稿改成更清晰、更安全的玩家说明。
  • 项目负责人:需要每周复用同一套检查模板,避免临时 prompt 失控。
  • 设计辅助工程师:需要 copy-safe 的结构化输出,不收集私钥、钱包等敏感凭据。