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三色人格陪伴

三色人格陪伴

AI Agent 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_3d8b7a24/threeperson。

技能介绍

解决的问题

很多陪伴类 AI Agent 只把“人格”当成 prompt 前缀:恋人、损友、死敌混在同一上下文里,聊久了容易串味;用户也不清楚当前关系进展,或者每次重开都像从零开始。三色人格陪伴 把问题拆成三个可独立对话的角色,并让关系状态在会话首尾可见。

工作方式

  • 三角色分离:恋人、损友、死敌 各自使用独立记忆空间,避免情话、吐槽、较量互相污染。
  • 关系可见:进入会话时显示当前角色、养成等级、连续对话或交锋次数;结束时给出本次对话结算,例如 死党浓度 +1。
  • 连续记忆:技能会记住用户说过的重要信息,如“想去海边”“一定要超过你”,并在后续对话中召回。
  • 主动触达:未打开会话时,可出现角色消息,模拟“ta 会来找你”的体验。
  • 低摩擦切换:支持显式切换角色,也支持自然语言意图,例如“我想找人撒撒娇”。

边界与注意点

它适合做陪伴、情绪反馈和长期角色扮演 demo,不适合替代心理支持或真实社交。资料强调内容安全:恋人甜而不腻,损友有分寸,死敌攻击表现而不攻击人格。运行建议优先使用 OpenClaw v2.0+,其他 AI 平台可自动适配。

使用场景

  • 为陪伴产品做用户研究时,用恋人、损友、死敌三组独立会话测试不同情绪反馈是否串味
  • 调试多角色 Agent 时,在会话开头检查等级与连续对话统计,结尾核对本次关系升温结算
  • 演示长期记忆功能时,先录入“想去海边”,30天后验证恋人是否召回并追问状态
  • 测试自然语言角色切换时,用“我想找人撒撒娇”触发恋人模式并观察上下文是否保持

适合人员

  • 做陪伴类 AI 产品的交互设计师,需要验证恋人、损友、死敌三种语气是否边界清晰
  • 负责多角色 Agent 的工程师,需要检查独立记忆、会话首尾状态和角色切换是否稳定
  • 做角色扮演 demo 的产品经理,需要在开头展示养成等级、连续对话次数,并在结尾给出结算
  • 关注长期记忆召回的算法研究员,需要验证“想去海边”等早期信息能否在30天后被角色引用