游戏发行案例研究
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_9c54ebba/game-publishing-research。
技能介绍
解决什么问题
游戏发行研究常常卡在“结论先行”:先套用旧路径,再找证据,导致分类轴绑架数据、案例数字缺少可点开来源、海外游戏名混用。该技能面向需要输出可交付案例研究的工程师/分析师,核心不是内置案例库,而是约束 AI 按方法论工作。
工作方式与适用边界
它会先进行 立题对齐,追问研究目标、范围、分类轴假设和输出形式,并尽量给 A/B/C 选项。随后按四阶段推进:构建 case-pool.md 案例池;为每个案例生成统一结构的单案分析;在综合洞察阶段从本次数据归纳路径,而不是预设“五路径/七路径”;如需要再生成 HTML 交付物视图。写作规则要求 一句话先行、每个具体数字附来源链接、案例末尾落到发行方可借鉴/不可复制。注意它不替用户定研究方向,也不允许将参考样例中的具体分类直接复制;二级社区信息只能作为线索。
使用场景
- 把主机、PC、移动发行案例按本次数据重新归纳路径,避免套用旧分类。
- 为每个销量、平台资源或合作时间补上可点开的官方或权威来源链接。
- 把单案分析整理成统一 MD,再汇总成可交付的 HTML 案例研究集合页。
- 面向中文读者统一海外游戏中文名,并按路径前缀命名导航栏案例条目。
适合人员
- 需要把分散游戏发行案例整理成决策材料的产品策略负责人。
- 要输出带来源链接的竞品发行研究的游戏分析师。
- 负责案例页写作与交付规范的策略编辑。
- 希望约束 AI 按四阶段方法完成研究,而不是直接给结论的项目负责人。