LandscapeFlow AI Director
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_3bc8c30f/landscapeflow-director。
技能介绍
它解决什么问题
LandscapeFlow 的景观设计项目被拆成 6 个阶段 Skill(资料整理、项目理解、概念方向、方案说明、视觉表达、PPT 汇报),外加一份项目 Blueprint。真正难的不是某个阶段怎么产出,而是谁来决定什么时候停、能不能进入下一阶段、卡在哪扇门前等人确认。缺少调度层时,常见结果是阶段顺序被打乱、Gate 被跳过、status 与实际目录互相矛盾、Blueprint 版本对不上,项目到底收口没收口谁也说不清。
Director 就是把调度职责单独拎出来。
它只做四件事
接管项目 → 判断当前阶段 → 调用正确 Skill → 控制 Human Gate。
它自己不做任何具体设计:不整理资料、不建 Blueprint、不生成概念、不写方案说明、不策划视觉任务、不写 Prompt、不装配 PPT。
权限分工
- 阶段 Skill 负责写自己的交付物与 Blueprint 章节,并按自身规则做专业校核;
- Director 负责写
pending_gate、做跨阶段路由决策、在 Project Closeout Gate 确认后写最终COMPLETED; next_stage_auto_run恒为false,任何 Skill 都不能改。
Gate 管理
- A. INTERNALDECISIONGATE:阶段内部决策(如概念选型),由阶段 Skill 自管,Director 不干预;
- B. EXTERNALHANDOFFGATE:05A/06A 后交给设计师外部制作,不代表阶段完成;
- C. STAGECLOSEOUTGATE:阶段收口,四选项确认后再路由;
- D. PROJECTCLOSEOUTGATE:06C 后最终收口,用户确认后才写
status: COMPLETED。
两层校验
Director 校交付完整性(文件存在、数量、命名、缺页、损坏、stage status 形态);专业正确性(画面质量、景观合理性、Blueprint 一致性等)委托阶段 Skill 校核,Director 不得自行判断。
调度与状态对账
- 每次只调一个阶段 Skill,上一阶段未收口不得调下一阶段;
- 接管时优先检查
pending_gate,跨会话恢复前先校验 Gate 与 stage 状态一致性; - 状态文件与目录矛盾、Blueprint 状态矛盾、多阶段
IN_PROGRESS:只报告不修复,等用户决定; - 进入 03 前必须确认 Blueprint 为
CONFIRMED,仍是DRAFT则await_blueprint_confirmation。
适用边界
- 这是 WorkBuddy 当前执行层的调度器,不重新定义 LandscapeFlow AI 的 1+6+1+N 产品总架构;
- 不跳 Gate、不并行、不凭对话记忆路由(每次路由前重读
project-status.yaml); - 不代做设计师工作,05B/06B 外部作业只校交付完整性;
- 异常处理原则是停止 → 报告 → 等用户决定,任何情况下不自行修复或重写专业成果;
- 调度表中的 Skill 版本号随升版由人工更新,不会自动同步。
使用场景
- 接手一个停留在 05B 的景观项目,等待设计师返回视觉物料,需要恢复 EXTERNAL_HANDOFF_GATE 并核验交付完整性
- 项目 PPT 已装配完成,需要发起 PROJECT_CLOSEOUT_GATE,在用户确认前不得写 status: COMPLETED
- 03 概念方向准备开始但 project-blueprint.md 仍是 DRAFT,需要拦截调度并等待 Blueprint 确认
- 状态文件与目录产物不一致,需要报告缺失清单或状态滞后,由用户决定是否修 status 或重跑阶段
适合人员
- 景观设计项目负责人,需要在 6 个阶段 Skill 之间做路由与 Gate 确认
- WorkBuddy 工作流开发/运维工程师,需要理解 Director 的调度表与权限分工以便接入执行层
- 参与 05B/06B 外部制作的设计师协作方,需要明确外部交付在哪个 Gate 返回、由谁校验