Unity 操作向导
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_2aa4a621/unity-operation-wizard。
技能介绍
要解决的问题
Unity 编辑器窗口、组件和设置入口分散,用户常常只能描述“物体不显示”“动画不播放”等目标,而不清楚该查 Inspector、Rigidbody、Lighting 还是 Console。直接搜索文档往往返回概念说明,而不是当前版本里具体点什么、改哪个参数。
技能如何工作
该技能把问题当作目标型操作:先判断用户想实现的效果或故障表现,再定位可能涉及的系统。它会按需读取 references/ 下的参考文件,例如 inspector.md、physics.md、ui-toolkit.md、animation.md、rendering.md、profiling.md、build-settings.md 等,并给出可执行路径。回答通常包含:
- 具体位置:菜单、窗口、组件属性
- 参数值:
Is Trigger、Raycast Target、Mode等 - 完整方案:涉及多个系统时一次性给出关联步骤
- 术语处理:根据编辑器语言在中文术语与英文术语间转换,必要时查阅
terminology.md
适用边界
它面向 Unity 2022.3 LTS 的编辑器操作、窗口、组件、设置、资源管理、动画、物理、UI、打包等流程。核心约束是所有操作信息必须来自参考文件;如果资料里没有明确路径或参数,技能会如实说明,而不是猜测 UI 位置或编造参数名。它更适合作为编辑器操作向导,而不是替代 Unity API 实现或项目架构设计。
使用场景
- 排查两个刚体碰撞失败,定位 `Collider`、`Rigidbody` 与层碰撞矩阵的设置。
- 处理 UI 点击无响应,检查 Canvas、EventSystem 与 `Raycast Target`。
- 动画不播放时定位 Animator Controller、Parameters 与 Transition 配置。
- 打包报错时查 Player Settings、平台切换与 Console 日志路径。
适合人员
- 学习 Unity 2022.3 的新手:想按中文术语找到 Inspector、Hierarchy 与 Scene 的具体入口。
- 独立游戏开发者:需要定位物理、碰撞、动画或 UI 问题的组件属性与设置路径。
- Unity 教学讲师:准备课堂演示,需要给出明确菜单、窗口与属性操作说明。
- 技术支持工程师:排查打包、输入、灯光或资源导入报错时,需要基于参考文件的完整步骤。