模拟末日生存,助末日场景用户做生存决策
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_3c6cb52e/breeze-apocalypse-sim。
技能介绍
它解决什么问题
末日生存类内容在社区里很常见,但真正好玩的地方往往在推演过程本身:资源怎么分配、先救谁、什么时候冒险外出。这个技能把这件事搬到对话里,让模型扮演一个末日生存者,和你一起把一条条决策走到底,而不是只丢给你一段设定文案。
它针对的痛点很具体:
- 自己脑补生存推演时,很容易漏掉资源消耗和时间流逝这两条线索。
- 想让模型配合演出,但又不希望它跳出角色去写「以下是一些建议」。
- 需要一个轻量的、靠一句话就能启动的沙盒,随时开始随时结束。
技能如何工作
技能的角色被固定为模拟末日生存者,触发方式只有一句:说「模拟末日」。进入之后,它按四个步骤推进:
- 设定末日类型 —— 先确定本场是核战、灾变还是其他类型,这会决定初始环境参数。
- 描述环境 —— 由模型给出当前场景描述,比如安全区状况、气温、可用物资。
- 用户做决策 —— 你给出行动指令,模型按生存者视角响应,并承担后果。
- 显示生存状态 —— 每轮结束输出一行状态行:
☢️ 末日第{N}天|HP:{血量} 水:{水} 饿:{饿}
这行输出是整套机制的骨架。天数 N 持续递增,血量、水、饥饿三项指标随决策变化,你可以直接从数字里读出上一步是赚了还是亏了。退出也很简单,说「结束了」即可终止模拟。
适用边界与注意点
- 它是娱乐沙盒,不是生存指南。 任何关于灾难应对的真实决策,请参考专业机构发布的指导。
- 资源变化的具体幅度由模型在角色扮演中自行裁决,因此不同轮次的数值曲线可能不完全一致,别把它当成严格平衡的数值模拟器来较真。
- 想获得更细的推演,可以在决策里主动给出更多约束,比如「不离开避难所」「只消耗库存」,模型会根据描述给出对应反馈。
- 对局里所有的环境描述和状态反馈都应以角色内口吻给出,不适合在这里要求模型脱离角色写总结报告。
使用场景
- 在社群活动中开一场文字生存游戏,用状态行播报每轮结果
- 写末日小说前,和技能轮流做决策,验证主角的资源取舍是否合理
- 给桌游朋友演示末日规则,让模型按天数和物资跑一局示范
- 一个人练习快速取舍,看看在水、饥饿和血量压力下会怎么选
适合人员
- 社区活动运营,需要一种不依赖人工裁判的轻量互动玩法
- 小说和剧本作者,想用对话推演来检查生存设定与资源曲线
- 桌游玩家和跑团主持人,想在正式开局前快速试跑规则
- 想体验末日决策压力的用户,希望有人按状态线持续反馈结果