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通用 Skill 测评专家

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AI Agent 更新于 2026.08.29

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技能介绍

要解决的问题

写 Skill 的人常有一种错觉:规则越细,模型执行得越好。实际经验恰恰相反——当 SKILL.md 堆到 700 行、当「必须/禁止」出现 50 条以上、当所有规则平铺在同一层级,模型对单条规则的遵从率会掉得比预期快得多。更麻烦的是,这类失败很难靠通读文档发现:结构冗余、注意力分配、负向约束的启动效应,都是 LLM 认知层面的工程问题,而不是「内容对不对」的问题。

这个技能把 Skill 工程质量审计拆成可重复执行的流程,评审对象是 Skill 作为大模型指令系统的质量,而不是它的领域知识是否正确——领域内容交给领域专家判断。

工作方式

核心是一条带门控的工作流:先输出量化统计块(主体行数、估算 token 数、硬规则条数),之后每一步打分都必须引用这些数字,跳过统计直接给分视为评审无效。

整个过程被三条铁律约束:所有扣分必须附原文证据(行号/章节/文本),「感觉不太好」不算理由;修复方案必须给出 当前写法 → 建议改为 的完整对照,让作者能照抄执行;能用数字的地方一律用数字。

工作模式有两种。单次评审模式接收用户直接提交的 Skill,输出诊断报告。迭代驱动模式被 Skill 工程师的工作流阶段(PHASE 4/6/7)调用,额外输出修改指令列表——每条包含位置、当前写法、替换文本与原因,Builder 可以不做判断直接执行,修复后再触发下一轮评审,形成闭环。

八个评审维度

  • A. 架构与 Token 经济性(15 分):检查主体行数是否挤占生成空间,参考资料是否通过渐进式披露分离;多 Skill 体系还要核对单次运行时的加载量上限。
  • B. LLM 注意力适配(15 分):把每条 P0 规则所在行号换算成总行数的百分比,落在 30%–70% 区间即标为危险区——模型存在 U 型注意力曲线,中段指令遵从率最低。
  • C. 规则工程质量(20 分,权重最高):统计硬规则条数、检查 P0/P1/P2 分级(P0 超过 5 条等于没有优先级)、逐条校验条件-动作格式、扫描规则冲突,并统计正向指令与负向约束的比例。
  • D. 知识效率(10 分):用「不给这段指令,模型裸跑会自动做到吗」筛掉预训练已有的通用知识。
  • E. 示例设计质量(10 分):关注示例数量、子类型覆盖,以及同质化示例带来的锚定污染。
  • F. 工作流与门控设计(15 分):阶段划分、通过/失败判据、前置淘汰、质检与执行的分离度,以及产出物是否强制通过工具写入文件而非口头宣称完成。
  • G. 输出规范与格式约束(10 分):是否有可直接复制的结构化模板与格式锚点。
  • H. 鲁棒性与边界处理(5 分):未覆盖场景的回退策略与冲突解决优先级。

总分 100,映射到 S/A/B/C 四档评级。

适用边界与注意点

它只做工程审计,不会替你判断领域内容是否正确:代码生成类 Skill 的算法正确性仍需测试用例说话。被审 Skill 不完整时,受影响维度标注「信息不足」而非猜测缺失内容;纯知识型 Skill 没有工作流,对应维度记 N/A 并按剩余维度折算。评审多 Skill 体系的一员需要提供关联 Skill 的行数信息,否则单次加载量的估算不成立。

另一点是反确认偏误机制:评审开始时预设「至少有 3 个需改进点」,逐维度寻找直到确认找不到为止。这让它的「无问题」结论,比随手翻一遍文档得到的「看起来还行」更有分量。

使用场景

  • 编写多 Skill 协作体系时,核对单次运行加载量是否超过 800 行 / 约 12000 tokens 预算
  • Skill 长文档超过 500 行,检查是否有参考资料可拆到独立文件走渐进式披露
  • 规则多达 47 条时逐条统计并改写为条件-动作格式,重点处理负向约束
  • 模型常跳步或口头宣称完成时,审计阶段门控与强制写文件规则

适合人员

  • 为团队编写 Agent Skill 的工程师,希望按量化指标定位结构冗余与规则冲突
  • 维护多 Skill 协作仓库的技术负责人,需要在合并前核验运行成本与重复定义
  • 发布过 Skill 但收到模型执行不稳定反馈的作者,想定位是哪些规则设计导致遵从率下降