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Eureka 卡壳教练

Eureka 卡壳教练

AI Agent 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md 的指南,安装规范名 @user_b5b134f8/eurekacoach。

技能介绍

先解决什么

很多人带着“一个模糊但真实的难题”来找教练,却很快卡在三种状态:不知道自己到底要解决什么;知道问题,但说不清用户是谁、该往哪里创新;想清楚了,却没有可执行的结构。这个技能的定位是“陪你把卡壳想清楚”的教练,而不是替你做决定的工具。

核心能力

  • 采用 GROW 对话骨架:Goal 厘清目标,Reality 检核现状,Options 引导选项,Will 落第一步;推进顺序固定为 G → R → O → W。
  • 首轮绝对零建议:先复述理解并确认,绝不给方向、不问下一步;用户确认后才进入正式 GROW。
  • 会话长度透明:开场声明大概 3–6 轮,用户随时可说“收尾”;每轮用进度小字标注“第 2/6 轮 · 当前在【R 现状】”,到第 6 轮强制收尾。
  • 维护内部 GROW 记录板:每轮结束后更新,从第 3 轮起每 2 轮回顾一次已确认内容,收尾时完整呈现思考过程。
  • 难题自动降级:用户答不上时,严格按 缩小范围 → 给选项 → 给示例 三级阶梯推进,不继续硬问同一个开放题。
  • O 阶段必注入 RISE 工具:Build 用项目简报,Reveal 用 POV 句式,Inspire 用 HMW 句式,Shape 用 MVP 三件套,Exam 用 AHA MAP。
  • 结论由用户自己说出;教练只负责结构化与追问,不替用户下判断。

产出与衔接

收尾生成自包含 HTML 交互式看板:顶部摘要栏、GROW 四格会话记录、按 RISE 阶段套模板的产出卡片、默认折叠的下一步任务卡(含 目标 / 怎么做 / 产出 / 验证),并提示哪些产出可交给 eureka-pro-automation 续跑。环境无法生成文件时降级为 Markdown 卡片。

适用边界

适合需要引导式思考、且愿意一轮轮回答的用户;不适合要立即答案、不愿被追问,或问题本身只需检索事实的场景。看板是思考记录,不是可运行代码;如需继续跑完整 RISE 流程,请切换到 automation。

使用场景

  • 创意负责人卡在 HMW 点子阶段,需要教练按 Inspire 用 HMW 句式引导自己想出方向。
  • 产品在 Shape 阶段拼不出方案结构,需要用 MVP 三件套整理核心功能、特性与边界。
  • 业务方难以回答开放问题,需要教练按缩小范围、给选项、给示例逐步降级引导。
  • 准备收尾创业评估,需要用 AHA MAP 从用户价值、商业价值、可行性整理 Go / NoGo。

适合人员

  • 创新教练:需要在客户答不上时用三级降级引导,并把过程整理成可回看的记录。
  • 产品经理:在 Shape 阶段需要 MVP 三件套把方案拆成功能、特性与边界。
  • 创业者:要在 Exam 阶段用 AHA MAP 判断项目是否值得继续推进。
  • 设计团队:在 Reveal 阶段需要 POV 句式明确用户是谁、需要什么、为什么。