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骰子 RPG 冒险自娱

生活服务 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_3c6cb52e/self-tease-dice-rpg。

技能介绍

解决什么问题

让 Agent 主动陪你跑一场桌游 RPG。只需要一句「掷骰子」或「来场冒险」,模型就会接管地下城主(DM)职责,替你掷虚拟骰、推进剧情并管理角色成长,适合在闲暇时自娱自乐,或给语音助手、聊天机器人加一个低成本的娱乐模式。

技能如何工作

这套技能把传统跑团的 DM 工作拆成了四个阶段,每一步都靠 Markdown 指令引导模型执行:

1. 角色创建

  • 从 5 种职业(战士、法师、盗贼、牧师、吟游诗人)中选择,每种职业有专属技能,如法师的「魔法骰」无视防御、盗贼的「幸运之手」自动通过陷阱检定。
  • 属性用 3d6 生成(力量、敏捷、智力、幸运、魅力),生命值为 10 + 力量调整值。
  • 也可以让 Agent 随机决定,省去手动选号。

2. 冒险场景

内置 10 张主题地图,从 1 级的幽暗地下城到 12 级的梦境迷宫,每张地图配有推荐等级、特色敌人、隐藏区域和宝物。例如天空浮岛的隐藏区域「彩虹桥尽头」可以提供所有骰子 +2 的增益。

3. 场景推进与战斗

每次冒险由 8–12 个场景组成,用 d20 决定事件类型:

  • 1–5 ⚔️ 遭遇危险:战斗或陷阱,投战斗骰
  • 6–10 🤝 中性事件:NPC 相遇、宝箱、岔路
  • 11–15 🎁 获得奖励:道具、经验、线索
  • 16–19 🌟 奇遇:隐藏剧情、强力 buff
  • 20 ✨ 传奇时刻:史诗级事件,双倍奖励
  • 每个岔路都会暂停并询问你的选择(方向、战斗策略、社交方式),你说的话都会被当作游戏指令,不会打断流程。
  • 战斗有连胜加成(连续 3 胜获得「嗜血」+3);第 6–8 个场景会触发 Boss 战,Boss 拥有召唤喽啰、根须缠绕、暗影分身等特殊机制,而不是血量更高的普通敌人。

4. 装备、升级与结算

  • 装备分 4 个品质(普通 ⚪ / 精良 🔵 / 稀有 🟣 / 传说 🟡),占据武器、防具、饰品、靴子、头盔 5 个槽位,背包最多携带 8 件物品。
  • 战胜 3 个普通敌人可自选一项属性 +1;击败 Boss 全属性 +1;发现隐藏宝藏随机属性 +2。
  • 冒险结束时生成最终报告卡,展示战斗统计与探索率(如果宿主支持 show_widget,还可以渲染角色面板、Boss 血条动画和骰子动画)。

适用边界与注意点

  • 伪随机:骰子结果由 LLM 基于对话轮次和时间戳生成,不是密码学安全的随机数,不适合用于涉及真实资产或严谨概率的场合。
  • 纯文本优先:可视化元素(角色面板、地图缩略图、最终仪表盘)是建议项,依赖宿主提供 show_widget 能力;没有渲染支持时,整个游戏完全以文本进行,体验不受影响。
  • 单次冒险长度:场景数控制在 8–12 个,每个场景叙述 5–10 行,避免长篇累牍;想开新局只需重新触发关键词。
  • 不会主动退出:只有在明确说「退出」「结束」「不玩了」时才会结算并停止,其他任何输入都被视为游戏内行动。

使用场景

  • 休闲独处时想体验跑团乐趣,用几句对话让 Agent 掷骰并跑完一场冒险。
  • 给聊天机器人增加娱乐场景,用户说「掷骰子」就能开局并推进 8–12 个场景。
  • 内容创作者需要一套可复用的互动叙事模板,快速生成角色、战斗与 Boss 战。
  • 在压力较大的工作间隙想短暂放松,用十分钟体验一场有装备和升级的文字冒险。

适合人员

  • 想体验跑团但找不到固定队友的桌游爱好者。
  • 给聊天机器人或语音助手增加娱乐功能的开发者。
  • 需要快速生成互动故事的独立游戏与内容创作者。
  • 通勤或午休时想用碎片时间玩一段文字冒险的上班族。