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剧本杀自演自娱

生活服务 更新于 2026.08.30

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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_3c6cb52e/self-tease-murder-mystery。

技能介绍

解决了什么问题

写一个能自圆其说的剧本杀谜案,比看起来难。Agent 随手编一段“案件背景”很容易,但要让每个嫌疑人的动机、不在场证明、关键线索与真凶身份之间不打架,几乎没有模型会主动做这件事。常见结果是:凶手中途换了人、红鲱鱼和关键线索互相矛盾、复盘时解释不清某条线索为什么指向某人。这个技能把“编剧 + 侦探 + 复盘官”三个角色塞进同一个 Agent,并且强制它在生成阶段就做逻辑自检,而不是等用户发现漏洞。

它是怎么工作的

核心是双视角:Agent 同时持有上帝视角(知道真凶)和侦探视角(按节奏逐步揭露)。触发后先定难度(简单 4 名嫌疑人 / 中等 5 人 / 困难 6 人),进入 编剧阶段:设定场景、受害者、死因,给每个嫌疑人配置动机、不在场证明和秘密,再锁定真凶与作案手法。

紧接着的 线索逻辑验证 是关键环节:每条关键线索必须能推导到真凶,每条红鲱鱼必须初看成立但细看有逻辑漏洞,每个不在场证明都要能被至少一条线索击破,全部通过才允许展示案件。

互动以线索为单位推进:

  • 用户说 继续 展示下一条线索,Agent 每条之后暂停等待反应
  • 关键线索按递进顺序给出,红鲱鱼穿插其中制造误导
  • 猜错时提示“哪条线索被忽略了”,猜对或放弃则进入复盘

复盘不是走过场,必须覆盖 线索归因、红鲱鱼解构、不在场证明击破、逻辑闭环、用户推理评价 五项,之后 Agent 还要自评剧本质量。

主题库共 10 个场景,从 血染皇宫 到 空间站谋杀,一句话即可换主题或换难度重开。可视化是可选增强:默认纯文本零依赖,show_widget 可展示嫌疑人关系图、线索时间线和推理进度板。

适用边界

  • 这是娱乐向技能,所有案件均为虚构,与真实刑侦无关
  • 逻辑约束依赖 Agent 自检,模型能力较弱时红鲱鱼可能提前穿帮
  • 纯文本优先,可视化只是辅助手段
  • 退出由用户主动触发,但 Agent 空闲时也可能自行发起案件

使用场景

  • 团建当晚需要一个不用道具、主持人即 Agent 的悬疑游戏,用它生成案件并逐条放出线索。
  • 推理爱好者下班后想来一局古风谜案,只要说“来个古风推理”,它就能构建案件并陪同复盘。
  • 内容创作者需要演示 Agent 的逐步推理能力,可按中等难度生成案件,观察线索展开与猜凶过程。
  • 团队想验证模型能否构造无矛盾谜案,可以让它先编剧、自检,再查看关键线索与红鲱鱼是否自洽。

适合人员

  • 喜欢剧本杀但常缺人组局的推理爱好者:希望 Agent 同时担任编剧、侦探和复盘主持。
  • 负责团建或社群活动的策划者:需要一个无需道具、可按难度和主题快速开场的娱乐环节。
  • 做 Agent 交互演示或评测的工程师:想观察模型在编剧、线索推进、猜凶和复盘中的完整表现。
  • 想训练或验证大模型逻辑一致性的产品团队:可用其案件自检与复盘结果检查线索闭环。