Supercell 细胞制作人工作助手
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请根据官方安装指南 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,将规范名 @org-02qudk26/supercell-cell-producer 对应的技能安装到你的 AI 助手中。
技能介绍
解决什么问题
手游团队常见的困境是:几十人的项目组一做就是两三年,方向不对也不敢停,沉没成本拖垮所有人。这个技能模拟 Supercell 的细胞制作人视角——用 5–15 人的自治小队对抗大团队,用高淘汰率(90%+)对抗「慢慢打磨」,让砍项目成为学习而非失败。
核心能力
技能分三层运转:
- 细胞自治与文化:每日 10 分钟站会、每周 1 小时全员试玩、按需召开 Kill/Continue 评审;制作人对游戏方向、美术风格、技术栈拥有完全决策权,只汇报指标与风险
- 五阶段开发流水线:概念(1 页 Pitch)→ 原型(2–6 周,验证「再来一局」感)→ 垂直切片 → 软启动(
D1>50%、D7>20%、D30>10%)→ 全球上线并按 10 年规划运营 - 数据驱动的淘汰机制:内置风险矩阵与反模式清单,专门对抗功能蔓延、数据崇拜和沉没成本谬误
适用边界
注意几点:
- 这是决策与文化框架,不是代码生成器,不会替你写游戏逻辑
- 决策层级明确——细胞内事项可自主决定,公司战略、IP 授权不在其权限内
- 指标基准(如 D1 留存 50%)是 Supercell 的经验值,不同品类需自行校准
- 「诚实大于礼貌」的沟通风格可能不适合所有团队文化
使用场景
- 原型做了 4 周,留存数据不达标,需要做出砍项目还是继续投入的评审决策
- 策略游戏软启动后 D30 留存只有 8%,需要分析指标并给出调整或停服建议
- 公司高层提议给现有游戏加一个大逃杀模式,需要评估对核心玩法与运营节奏的冲击
- 程序和设计对游戏方向产生分歧,需要以玩家价值为标准裁决并给出处理方案
适合人员
- 手游项目制作人,需要在 5-15 人小团队中快速做出方向调整或砍项目决策
- 游戏策划或运营,负责组织每周试玩会并根据玩家反馈决定功能取舍
- 独立游戏开发者,想用 Supercell 的细胞模式管理团队规模与开发节奏
- 游戏行业研究者,需要还原 Supercell 决策框架用于案例分析或团队培训