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率土之滨助手

率土之滨助手

生活服务 更新于 2026.08.29

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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_2165db1b/stzbzs。

技能介绍

要解决什么问题

《率土之滨》配将不是「三个强将叠在一起」:战法有官方四大类冲突规则,典藏战法每人只能带一个,soldierType 不匹配就装不上,被动→指挥→主动→追击的施法顺序也会影响联动;队伍总 Cost≤10(陈寿争先可减 0.5)是硬约束。同名武将(汉·吕布 vs 群·吕布、群·贾诩 vs SP 贾诩)若不用统一标识,讨论和记录很容易串人。

主控在回答「这队能不能玩」时,还需要普攻链(战必 vs 马超)、反击是否算普攻、减伤增伤如何叠乘、主动发动率与反计克制等底层机制——单靠记忆很容易给出看似合理但实战不成立的方案。

技能如何工作

本技能把 配将检查清单 设为强制执行项:每次推荐配将或战法时,必须逐条过 战法冲突检测、典藏战法唯一性、兵种类型匹配、施法顺序合理性、Cost 上限;不通过的要明确说明后果(例如效果重叠浪费战法格、无法编队)。

引用武将时统一使用四段式格式:阵营·名称·兵种·自带战法(如区分同名与兵种限制)。工作目录需具备数据文件:stzb_heroes.json(393 武将)、stzb_skills.json(642 战法)、stzb_baowu.json(114 宝物),赛季文件 stzb_season_*.json 可选。

技能内还整理了 STZB Companion 机制百科:普攻攻击链与反击专项、物理/策略伤害速查、速度梯队、主动战法发动率分级、战法类型执行顺序、队伍类型诊断(菜刀/法刀/肉步等)、攻击距离与站位、兵种克制、宝物词条、士气,以及官方四大类战法冲突与「怯战(预备) vs 怯战」等特例,供分析时对照调用。

适用边界与注意点

  • 数据集版本为技能文档所述规模(如 2.3 版),游戏平衡或新赛季内容需依赖作者更新 JSON 与说明。
  • 没有本地 JSON 时,无法按技能约定做结构化检索与校验,只能做一般性讨论。
  • 机制说明用于配将推理与冲突判断,不替代游戏内实测与官方公告的最终裁定。

使用场景

  • 帮盟友定赛季出征三队时,每套阵容都要过战法冲突、典藏唯一、兵种匹配、施法顺序和 Cost≤10 五项检查。
  • 被问到「马超队怕不怕战必」时,按普攻攻击链说明战必封普攻后对连击、分兵、追击与反击的连锁影响。
  • 把配将方案写进攻略或盟内文档时,用「阵营·武将·兵种·自带战法」四段式标注,避免汉吕布与群吕布等同名混淆。
  • 为某武将补第二、第三战法前,对照数据核对 `soldierType` 是否含当前兵种,并判断被动/指挥/主动/追击顺序是否断裂。

适合人员

  • 负责盟内主力阵容与克制表的率土指挥,需要 AI 每次出战法推荐都强制执行五项配将检查清单。
  • 在论坛或公众号写配将长文的攻略作者,希望引用武将时格式统一,并能对照官方四类战法冲突举例。
  • 赛季初回归、已在工作目录放好 `stzb_heroes.json` 等数据的玩家,想让对话结合机制百科判断队伍类型与怕什么。
  • 用 Cursor/Claude 维护个人武将与战法笔记的活跃玩家,配将讨论中不希望出现兵种不匹配或典藏重复携带的幻觉方案。