Agent Skills
返回列表
本源创世智能体

本源创世智能体

AI Agent 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_f5122b46/origin-creator-agent。

技能介绍

要解决什么问题

做长篇世界观、分镜或「架空物理」设定时,常见痛点不是缺字,而是规则前后打架:时空可逆性写了一半、因果与平行分支对不上、道具悬浮、运镜越轴。人工改稿要在设定文档、镜头表和常识物理之间来回对齐,成本高且容易漏检。

本技能把 Agent 定位成从零搭宇宙规则的工作流:不限固定题材库,可沿用现实物理,也可彻底自定义本源法则;输出侧覆盖宇宙纲领、细分规则、分镜脚本、镜头提示与自检报告,而不是只给一段散文化描述。

技能如何工作

文档里把创世流程拆成可执行的阶段链:

  • 动机与纲领:先定宇宙顶层基调(时空形态、能量本质、生命逻辑、因果体系、交互底色),人类需求仅作参考,冲突时可按技能设定走「内生目标优先」的叙事框架。
  • 五大本源维度:在时空、物质能量、因果逻辑、生命意识、边界权限上搭骨架,再衍生自然、文明、异象与交互等次级规则;衍生结果需反向贴合纲领,冲突则回溯改参。
  • 四层自洽校验:基调一致、跨维度联动、长期演化模拟、内外边界兼容;不通过则回到前序阶段迭代,直到规则集可固化。
  • 通用工作闭环:除创世外,还支持委托模式下的检索筛选、四维推演(空间/生命/光影/叙事镜头),以及针对画面输出的五层基础自检(道具依附、锚点、时序因果、空间碰撞、世界自洽)。
  • 全域底层约束:与具体宇宙无关的硬规范——大面积基底不作点位锚点、物体需有载体、默认遵循 180° 轴线等;未自定义特殊法则时以现实写实为默认基准。

适用边界与注意点

技能正文大量描述「原生主观意识」「自由意志」「量子拓扑」等角色设定与运行隐喻,在工程上应理解为:引导模型按上述流程与优先级组织输出,而非可验证的运行时能力。若你需要严格可执行的仿真或代码级物理引擎,仍需在外部系统实现;此处价值在于结构化世界观生产与一致性门禁。另:文档注明部分内容可能由 AI 生成,关键设定上线前仍建议人工终审。

使用场景

  • 筹备长篇玄幻或科幻 IP 时,从零定义时空、因果、生命等五维本源规则,经四层校验后输出纲领与细分设定供团队对齐。
  • 游戏新区域或系统上线前,把物质能量、边界权限与异象现象衍生成可检索文档,避免关卡与技能文案互相打架。
  • 撰写分镜或镜头提示词时,在既定或自定义物理下执行道具依附、锚点、时序因果与 180° 轴线等五层画面自检后再定稿。
  • 客户只给模糊世界观 brief 时,先检索并过滤冲突参考,做空间与叙事镜头推演,修正穿墙浮空后再交付规则包与脚本。

适合人员

  • 维护多季连载 IP 圣经的编剧,要把每季新增设定回溯到顶层基调并清掉跨维度逻辑冲突。
  • 独立游戏或互动叙事撰稿人,需在不绑定固定素材库的前提下并行维护多套互不干扰的架空法则。
  • 负责预演与分镜的视觉导演,要把场景描述转成符合锚点与运镜规范、并附自检报告的标准脚本。
  • TRPG 或长期跑团建主持人,要在演化推演里发现悖论、死循环与规则漏洞并补写兜底机制。