忆捷图生3D
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_ea40f9f3/eaget-image-3d。
技能介绍
要解决什么问题
把一张产品图或概念草图变成可进引擎、可上架展示的 3D 资产,往往要经历建模、UV、贴图与格式导出,周期长且对工具链熟悉度要求高。若还需要从文字描述快速出模,传统流程更难在脚本或流水线里复用。本技能面向「图生 3D」与「文生 3D」两类输入,由忆捷开放平台 API 生成带 PBR 纹理 的模型,并落到 GLB/glTF 这类通用格式,便于接入游戏、AR/VR、电商 3D 展示或仿真管线。
技能如何工作
- 图生 3D:提供本地图片路径(宽度建议 ≥300px,常见
PNG/JPG),可选prompt约束风格、材质与细节;生成结果包含压缩包与核心文件pbr/mesh_textured_pbr.glb。 - 文生 3D:以文字提示词描述目标模型,适合没有参考图时的原型与个性化资产。
- 调用形态:支持 Shell 脚本(适合批量与终端)与 Python 集成(适合自动化);
api_key优先从本地配置文件读取(文档约定路径~/.doubao-seed3d-key),output_dir可指定输出目录。 - 资源与耗时:单次任务文档说明约 3~5 分钟,并会消耗一定 token 配额(文档标注约 30000 tokens/次)。
适用边界与注意点
首次使用需在 忆捷开放平台 注册并申请 API 密钥,写入本地配置后长期复用。常见失败原因包括密钥缺失、图片分辨率不足或路径异常(含中文路径乱码)、网络波动导致超时;依赖缺失时按终端提示安装 Python 库即可。生成品质与输入图清晰度、prompt 具体程度相关,复杂造型应预留等待时间,并在下游 DCC/引擎中自行做尺度、法线与碰撞体等工程化处理。
使用场景
- 电商运营要把白底商品主图转成可旋转预览的 `GLB` 模型,再嵌入店铺或小程序 3D 展示页
- 游戏策划只有概念设定图,需要在立项阶段快速出带贴图的低模资产供关卡原型验证
- AR 应用开发者在真机调试前,用现场照片生成简易三维物体并导入 Unity/Unreal 做交互占位
- 数字内容创作者用文字描述角色或道具造型,批量生成 `glTF` 资产再进 Blender 做后期修整
适合人员
- 独立游戏开发者,需要把参考图或提示词快速变成可进引擎的 `GLB` 模型做玩法验证
- 负责 3D 商品展示的电商技术同学,要把 SKU 平面图批量转成带 PBR 纹理的展示模型
- 做 AR/VR 原型验证的交互工程师,希望在 Python 流水线里自动调用图生 3D 并指定 `output_dir`
- 数字孪生或仿真方向工程师,需要通用 `glTF` 格式资产接入渲染与物理仿真环境做初步场景搭建