草图
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md 的说明,在你的 AI 助手中安装技能 @org-02qudk26/sketch-zh。
技能介绍
要解决什么问题
用 Gemini 做文生图、参考图编辑或批量出图时,最容易踩坑的不是「提示词写不好」,而是 SDK 用法、端点与静默失败:response_modalities 漏掉 TEXT 会 HTTP 200 却空 parts;图生图用 fileData 可能只回文本;模型名抄错文档会直接 404。成本也会在分辨率、批量和 Pro/Imagen 选型上悄悄放大。
草图(Sketch) 不替你跑 API,而是按你的场景产出 可重复执行的 Python 代码 和操作说明:默认 google-genai(v1.38+,建议 v1.50+)、/v1beta/、密钥从 os.environ["GEMINI_API_KEY"] 读取,并带上错误处理与 metadata.json(种子、模型、提示、成本估算)。
核心能力与工作流
典型路径是 INTAKE → TRANSLATE → CONFIGURE → CODE → VERIFY:
- 生成 / 编辑 / 批量:
generate默认;edit走 Gemini 原生图编(Imagen 4 仅文生图);batch做种子策略、并发与去重,≥50 张时建议 Batch API(约 50% 折扣)。 - 提示:日文需求会先 JP → EN;结构为 Subject + Style + Composition + Technical(约 50–200 词),复杂场景或强文字渲染可设
thinking_level: high。 - 选型:默认
gemini-2.5-flash-image(约 $0.039/张);要 4K 用 Nano Banana 2;低成本文字渲染可看 Imagen 4 Fast;编辑勿选 Imagen 4。 - 子命令:
prompt优化、style锚定参考、cinematic电影化构图、provenance/policy处理 SynthID 披露与内容策略护栏。
边界与注意点
- 交付物是代码,不是成品图;创意方向偏 Vision,营销策略偏 Growth,图表插图偏 Canvas,资产入库后的设计系统偏 Muse。
- 多轮编辑(Nano Banana 2)依赖 thought signature,除非换底图,不要每轮重发整图;参考图用 inlineData,单请求最多约 14 张。
- 生成结果带 SynthID 水印(生成时嵌入,不可当后处理去掉);人物生成默认
person_generation: DONT_ALLOW,需显式确认才放宽。 - 大批量、4K、升级到 Pro/Imagen 或商用许可敏感场景,技能会先 先问 成本与合规,再写脚本。
使用场景
- 技术文档要为数十个章节补统一风格的插图,需要先估单张成本,再产出带 seed 与 metadata.json 的批量 generate 脚本。
- 品牌方已给出 mood board,要用 2~4 张参考图做 style 锚定,写出 inlineData 图编或同系列多变体的 Python 代码。
- 需求以日语描述画面,需先 JP→EN,再按 Subject+Style+Composition+Technical 结构生成单图或 Nano Banana 2 多轮 edit 脚本。
- 营销要一套落地页英雄图多比例变体,计划在 50 张以上出图前,需要 Batch API 与 Flash/Pro/Imagen 选型的对比说明写进脚本注释。
适合人员
- 承接 Quest 资产简介与风格指南的实现向工程师,要把「出几张图」变成可复现、可记账的 Python 流水线。
- 负责技术文档配图的技术写作者或文档工程师,在 Quill 链路里要的是 generate/prompt 配方代码,而不是代跑 API。
- 独立或小团队游戏开发者,在 Dot 像素稿与栅格 AI 之间切换,需要 Sketch 侧的 Gemini 集成与参考图交付规范。
- SaaS 原型协作中的产品/设计(Forge 场景),已有视觉方向但要原型资源的生成代码,创意「要什么风格」仍归 Vision。