Agent Skills
返回列表
角色三视图设定

角色三视图设定

设计多媒体 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_15292d5a/yjkj-character-sheet。

技能介绍

解决的问题

角色设定常从一段文字描述开始,但后续绘制、建模、AI 生图时容易出现五官漂移、配色不一致、配饰缺失和比例失控。这个技能把“角色是什么样”整理成可执行的制作参考,而不是只输出一张概念图。

技能如何工作

它会按固定四区域生成角色三视图参考:

  • 主视觉区:正面、侧面、背面,锁定整体身形与服饰。
  • 补充信息区:面部特写、表情、发型和 HEX 配色板。
  • 局部细节区:配饰、纹身、伤痕、徽章等关键识别元素。
  • 全身比例区:用参考物对比身高比例,避免尺度失真。

同时,它会为每个区域生成 AI 生图 prompt,并在开头复用“角色名 + 全局外貌前缀”,减少多次出图时角色身份漂移的问题。

适用边界

它适合角色概念设计、美术制作前的参考整理和提示词规范化。若原始描述缺少五官、服饰、颜色或身份特征,输出质量会受限制;复杂动作、多角色互动、三维拓扑和精确工程建模仍需要其他工具完成。

使用场景

  • 在小说改编动画前,把主角文字设定整理成正面、侧面、背面三视图参考。
  • 为 AI 出图准备稳定提示词,复用角色名和全局外貌前缀生成面部特写。
  • 把服饰、纹身、徽章等局部细节拆成制作模块,补齐色值和识别元素。
  • 用参考物对比人物身高,标注比例关系,避免角色在连续画面中尺度漂移。

适合人员

  • 需要把小说人物设定转化为统一三视图的角色概念设计师。
  • 准备 AI 生图提示词、要求多次出图不漂移的视觉创作者。
  • 负责角色资产整理、需要局部细节与配色规范的插画编辑。
  • 为游戏角色建模做前期参考、需要比例标注的美术策划。