多语言游戏翻译与本地化
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_5982371c/multilingual-game-translator。
技能介绍
解决的问题
游戏多语言文案常出现直译腔、语气错位和术语不一致:UI 过长、活动文案缺乏感染力、商务邮件不够自然,武器 / 角色 / 活动名在不同会话中反复变动。gametranslator.skill 面向游戏本地化团队和独立开发者,把翻译、润色、术语统一和商务沟通放在同一套规则里。
工作方式
技能会先识别目标语种与任务类型,再按需读取 references/{language-code}/ 下的 casual-localization.md、business-communication.md 或 game-terms.md。它默认输出原文与译文,并可在 UI、活动标题、商务邮件等场景给出 2~3 个版本,同时标注推荐项。
关键步骤包括:
- 项目词表自检:识别项目名,检查
references/projects/{project}-glossary.md,存在则加载,不存在则引导用户提供并保存。 - 文件选择:游戏文案走本地化文件,商务沟通走商务文件,术语任务走术语文件,混合任务可并行加载。
- 质量检查:检查语气、术语一致、长度适配、目标市场表达和机器翻译腔。
适用边界
它适合中英日韩俄法德西葡巴阿拉伯越南印地等语向的游戏文案、运营指标、买量/商业化术语和 BD 邮件审校。若目标市场、文案用途或“更地道”的方向缺失,且会显著影响结果,技能会先确认。语言细节依赖对应 reference 文件,新增语种需要补齐三份资料;它不替代人工最终审定,也不保证没有版权、合规或平台审核风险。
使用场景
- 上线前把韩语活动公告润色为符合玩家习惯的短文案,并给推荐版本。
- 把中文商店页 UI 翻成日语,控制按钮长度并保留 F2P、DAU 等术语。
- 审校俄语商务邮件,统一 ARPU / LTV 术语并改成正式但自然的语气。
- 为穿越火线建立项目词表,让武器名和角色名在多语翻译中保持一致。
适合人员
- 负责多语上线的游戏本地化编辑,需要统一 UI、活动和剧情文案的语气。
- 独立游戏发行负责人,要把英文商务邮件和运营指标表达得更专业。
- 运营数据分析师,需要把 DAU / ARPU 等术语在报告中保持同一译法。
- 跨语言社区经理,要审校玩家反馈与 SNS 文案是否自然。