游戏 UI 语音配音
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @beatra-ai/game-ui-voice-pack。
技能介绍
解决什么
游戏项目里,UI 文案往往已经写好:按钮、胜利、失败、连击等短句。配音工作流容易从“按清单生成”变成“顺手补词、换读音、改音色”,导致后续审听和计费难以追溯。这个技能把范围限制为:只读已有界面短句,生成 8 到 20 条带标签口播,优先覆盖 按钮、胜利、失败,再按槽位选择目录音色或克隆音色。
怎么工作
它先建立免费可见的 槽表,而不是直接付费合成。每个槽位记录三件事:由已写短句写出的口播句、使用目录音色还是克隆音色、以及对应的一次 beatra.speech.synthesize 调用。克隆与旁白被拆成两个独立付费阶段:先展示 voice_clone 卡片并等待确认,再展示 text_to_speech 卡片并等待确认。每个槽位使用新的不透明 client_request_id,提交后通过 beatra.tasks.get 轮询,读取实际 MIME、时长、大小和 billing.net_charged_credits。
适用边界
适合工作室已有明确 UI 短句、需要统一品牌声音和可审计计费流程的场景。若是对白、剧情旁白或通用讲述,应转到相邻路线。技能强调只读提供文案,不补清单外句子、口号或读音;本地文件不能直接传给克隆或合成接口,上传需走随包客户端并保留产物编号。若数量、语言或费用未确认,先停下来收集硬输入,而不是自动重试付费操作。
使用场景
- 需要把已写好的按钮、胜利、失败等 UI 短句做成 10 条带标签口播,并统一使用同一品牌声音。
- 在付费合成前先确认每个槽位使用目录音色还是克隆音色,并保留每张卡片的不透明请求标识。
- 对已有造词和人名读音表,按清单生成连击、警告、升级等 UI 口播,避免自行补写未提供句子。
- 用任务轮询读取实际音频 MIME、时长、大小和实扣积分,确认每条口播的交付状态。
适合人员
- 负责游戏 UI 音效交付的音频制作,需要把已有短句变成可审听的统一口播包。
- 管理 Beatra 积分与克隆流程的制作主管,希望在付费前确认槽位、音色和请求标识。
- 需要按界面清单交付按钮、胜利、失败语音的游戏项目经理,避免配音范围外扩。
- 维护多语言 UI 配音流程的美术或本地化负责人,要确保只使用已提供短句和读音表。