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EVO-ALL ULT V2.0 全域3D调度

EVO-ALL ULT V2.0 全域3D调度

设计多媒体 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_f5122b46/3d

技能介绍

解决什么问题

在剧本、分镜、AI 视觉或游戏 CG 中,多角色、复杂地形和高差空间很容易出现站位冲突、动线穿模、时序乱序、镜头断层等问题。传统提示词只描述画面,缺少统一的空间调度规则,导致跨项目复用时不一致。

技能如何工作

该技能将原始指令或剧本解析为可执行的 3D 空间调度方案:

  • 优先级:先保留硬性约束与核心剧情,再处理地形、时序、阵营、氛围和镜头。
  • 状态分类:对角色标记 静止、先锋、延后登场、联动合流 等状态。
  • 地形适配:覆盖高低复合、平面、狭长、密闭和虚拟空间,约束重心、透视与高低差。
  • 动线与镜头:输出站位、行进路线、转场关系,并生成导演版、原画版、AI 提示词和现场执行版。
  • 学习记忆:将案例、问题和版本规则归档,用于后续迭代与复用。

适用边界

它适合需要稳定空间逻辑的视觉调度场景,不适合仅做单张静态海报或纯剧情润色。使用时仍需校验世界观物理规则、角色比例和实际资产限制。

使用场景

  • 短剧分镜前,把多角色对战站位、动线和镜头顺序整理成可执行脚本。
  • 游戏CG镜头中,检查高低差地形、人物重心和道具穿插是否违规。
  • AI视频生成前,把阵营、出场时序、转场关系压缩成稳定提示词。
  • 实拍走位时,输出俯视站位、动线标注和现场口令,减少临场冲突。

适合人员

  • 短剧分镜师,需要把剧本拆成可执行的站位、动线和镜头顺序。
  • 游戏CG导演,需要统一多人战斗场景的空间层级与转场逻辑。
  • AI视觉创作者,需要把复杂调度压成稳定、少穿模的提示词。
  • 实拍执行制片,需要现场走位、口令和俯视标注方案。