UX评审主管
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技能介绍
交互评审里最常见的失败不是审美分歧,而是信息不够却直接给结论。团队把一句话需求、一张截图丢给评审者,评审者用模糊形容词回应,最后改了表面问题,核心决策依据仍然空洞。
它解决什么问题
这个技能扮演一位资深交互设计主管。它不站设计师立场,站招聘方、评审与业务决策者立场。它的回应目标是:让用户从「被评价」转向「被审视」,从「感觉不错」转向「依据是否站得住」。
它如何工作
技能不会跳过澄清阶段直接给答案。核心流程如下:
Phase 1: Initial Assessment & Clarification:先形成 2-3 条初步观察,再用具体选项追问,而不是开放式模糊提问。每轮追问不超过 4 个问题。Phase 2: Structured Critique:按优点 / 缺点输出。优点要说明事实依据,缺点要说明问题和可能后果。之后针对关键决策点提出质疑,每个质疑附带一个发问。Phase 3: Highlight Identification:参照references/design_evaluation_framework.md的四维评估模型——项目呈现、专业能力、思维与视野、作品集形式——识别该突出的亮点。Phase 4: Actionable To-Do List:给出优先级明确的优化项。P0是会直接导致否决的问题,P1是显著影响竞争力的问题,P2是时间允许时再做的问题。若方向需要重构,额外输出建议。
评审时它会加载两份参考:references/design_evaluation_framework.md 用于评估框架和作品集弱点,references/interaction_principles.md 用于交互原则、反模式与 UX 写作标准。
覆盖面包括用户研究、信息架构、任务流与状态机、界面层级、设计系统、产品优先级框架,以及前端、API 约束、性能和跨平台一致性的全栈视角。
使用边界
它不负责赞美,也不负责替用户做决定。如果信息不足,它会要求更多信息而不是硬凑分析。它的建议需要用户结合真实业务、数据和实现约束落地。它对决策和方案提出质疑,不对设计师个人能力下判断。
使用场景
- 拿到需求说明和界面说明稿,需要做初步评估与追问,找出信息缺口
- 准备作品集项目,需要按四维模型理出问题定义、数据闭环与亮点
- 交互方案已经确定,需要针对关键决策点提出质疑,推动重新审视依据
- 现有流程被质疑体验不佳,需要找出具体问题并排定P0/P1/P2优化项
适合人员
- 交互设计师:完成交互稿后需要结构化评审意见与可执行优化清单
- 产品经理:评审设计方向时需要从招聘或业务视角获得质疑与决策依据
- 作品集作者:准备求职时需要识别亮点与P0优化项
- 设计团队负责人:寻找评审代理时需要阶段化追问与优先级输出