3D打印玩具生成模型
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_42e408b1/3d-printing-generator。
技能介绍
它解决的问题
从文字描述、参考图或多视角图到可用 3D 玩具模型,传统流程要并行处理概念设计、多视图校验、3D 建模和打印输出,回流成本高。这个技能把这条链路收敛到一套 API:先用 toy_generator_design_draft 生成玩具设计草图与多视角参考图,再用 toy_generator_task_create 创建 3D 生成任务,最后用 toy_generator_task_poll 轮询任务直到 success 或 failed。
工作方式与关键步骤
它支持 figurine、stuffed-toy、3d-printing、game-assets、architecture 等模板,其中 3d-printing 面向可打印玩具设计,输出可直接使用的 3D 模型文件。asset_size 决定目标尺寸;文档明确给出的 Figurine 选项是 small(5cm,W:10mm, D:10mm, H:50mm)、standard(10cm,W:20mm, D:20mm, H:100mm)、premium(30cm,W:30mm, D:30mm, H:300mm)。生成商量可用 mode 控制复杂度,basic、standard、advanced 分别对应基础、标准和高复杂度,demo 只返回预定义结果,适合调试,不建议用于生产。
设计草稿接口可用 prompt 和 images 生成多视角参考图,返回 reference_images、final_image_url、overall_image.front/right/back 和 share_url。随后创建任务时,可继续传 images、prompt,或传 multi_view;使用多视角生成时 front 必填,right、back 可选。3D 供应商通过 provider_model_id 选择,如 tripo/tripo 或 meshy/meshy,也可传 model 使用具体模型。任务创建后返回 task_id 与 share_url,轮询时继续使用 task_id,最终任务结果会提供模型预览,文档示例格式包括 .glb、.obj。
适用边界与注意点
它适合快速从不确定概念迭代到 3D 资产,尤其适合需要多视角参考图和玩具模板约束的场景。但它不是切片器或打印工艺验证器:模型是否适合实际打印,仍需检查尺寸、壁厚、悬空结构、支撑和打印机参数。多视角输入依赖正背视角一致性;demo 模式不可作为交付结果。调用前需要准备 OneKey Gateway access key,默认供应商和模型可用参数由上游服务支持情况决定。
截图预览
使用场景
- 产品策划用一段文字描述玩具形象,需要先看多视角草稿再决定是否生成3D。
- 游戏美术要把概念多视图转成初步3D资产,用于后续进一步编辑。
- 3D打印创作者有正面和侧面参考图,想生成可输出的玩具模型文件。
- 玩具团队需要按5cm、10cm或30cm规格生成不同尺寸的迷你人偶模型。
适合人员
- 游戏/产品美术:需要从概念图快速得到初版3D资产的设计师。
- 3D打印爱好者:想把手绘或参考图变成可打印玩具模型文件的创作者。
- 玩具企划人员:需要先用多视角草稿验证造型再推进3D生成的角色。
