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简诗拟物化视觉设计规范

简诗拟物化视觉设计规范

设计多媒体 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md 的说明,把 @user_fccf428b/skeumorphism 安装到你的 AI 助手中。

技能介绍

拟物化设计落地的常见坑

拟物化(Skeumorphism)想要通过模仿真实世界的纹理、材质和立体感,让数字界面更直观、更亲和。但真正写进代码库时,团队往往面临三个问题:设计令牌散落在各个组件里,同一套颜色和间距在不同页面表现不一致;交互状态定义模糊,hover、focus-visible、active 等状态要么缺失要么各写各的;为了视觉新奇牺牲了对比度和键盘可访问性。这个技能就是用来把这些规范一次性梳理清楚。

技能如何生成规范

它不输出空泛的风格建议,而是按固定工作流产出可直接用于代码审查的规范文档:

  • 先锚定设计意图:用一句话复述你要解决的问题,再据此推导规则。
  • 再定义令牌和基础约束:颜色、字体、间距全部以语义令牌形式给出,例如 primary=#FA3C00、surface=#FFFFFF,避免组件里直接写原始值。
  • 然后逐组件展开规则:每个组件都要写明解剖结构、变体、交互状态(default / hover / focus-visible / active / disabled / loading / error),以及键盘、指针、触摸三种输入方式下的行为。
  • 无障碍验收标准必须可测试:所有声明都以 WCAG 2.2 AA 为基线,键盘优先交互、可见焦点状态是硬性要求。
  • 反模式与迁移说明:每个"必须做"的规则都配一个具体的"不要做"示例;引入新模式时附带迁移指导。
  • 收尾给 QA 清单:可直接贴进代码审查,检查令牌使用、状态覆盖、对比度等。

适用边界与注意点

这个技能输出的是规范文档,不是自动改代码的插件。它默认不安装依赖、不修改系统权限、不创建持久化任务、不执行下载内容。生成的令牌和组件规则需要你手动接入自己的设计系统或组件库。如果规范与现有 UI 存在冲突,它优先要求先修正可访问性问题,再考虑视觉一致性。当美学目标和无障碍标准对立时,技能会明确标记冲突,并把无障碍放在前面。

使用场景

  • 为新的拟物化设计系统编写规范,需要定义颜色、字体和间距等语义令牌。
  • 审查现有组件的状态完整性,补全缺失的 hover、focus-visible、active 等交互状态。
  • 整理无障碍验收标准,确保所有交互声明都符合 WCAG 2.2 AA 且可测试。
  • 为代码审查准备 QA 清单,检查组件是否使用了语义令牌而非原始颜色值。

适合人员

  • 设计系统工程师,需要为拟物化界面定义统一的令牌和组件规则。
  • 前端组件库维护者,需要确保每个组件都覆盖完整的交互状态。
  • UI 设计师,需要将无障碍标准转化为具体的验收条件和反模式示例。
  • 技术负责人,需要一份可直接用于代码审查的 QA 清单来管控设计一致性。