赛博矩阵暗黑设计系统
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_fccf428b/matrix-design-blueprint。
技能介绍
解决的问题
当团队决定采用赛博矩阵暗黑风格时,常见的失败并不是缺少参考图,而是设计意图无法沉淀为可执行的约束:每个人对「暗黑」「高对比」「科技感」的理解不同,最终产物里出现 #2DB58A 之外的绿色、圆角半径不统一、间距节奏断裂,组件状态缺失(没有 loading / error 的设计),空状态直接被省略。另一个问题是规范文档写得像画册——充满「要有呼吸感」「要克制」这类形容词,工程师无法在 code review 里验证。
技能的工作方式
技能扮演设计系统规范编写者的角色,遵循一套固定的产出流水线:
- 先重述设计意图:用一句话说清「这套界面是什么」,再展开规则;
- 先令牌后组件:先定义
primary/secondary/success/warning/danger/surface/text等语义令牌与 4/8/12/16/24/32 的间距阶梯,再讲组件级约束; - 组件规格完整:解剖结构、变体、
default/hover/focus-visible/active/disabled/loading/error各状态,以及键盘、指针、触屏的交互行为; - 可测试的验收标准:每条无障碍声明都能落成验收项,例如 WCAG 2.2 AA、键盘优先、可见 focus 状态;
- Do/Don't 成对出现:每条必须项配一个具体的反例,并为存量不一致 UI 提供迁移说明;
- 以 QA checklist 收尾:产出可在代码评审中逐条执行的清单。
在措辞上,技能区分 must(不可妥协)与 should(推荐),遇到审美与无障碍冲突时一律优先无障碍。排版约束也很具体:Space Mono 等宽字体、12/14/16/20/24/32 字阶、近方形 2px 圆角、发丝级边框,呼应订单簿与终端界面的观感。
适用边界与注意点
这套技能只产出设计系统规范文档,不会替你改代码、跑构建或生成组件实现;它给出的是约束与默认值,落地仍需要工程团队接入。它只覆盖纯黑单一表面、以 #2DB58A 为唯一品牌绿的暗色方案,不适合需要多主题或彩色界面的项目。此外,规范本身不会自动生效——如果团队没有 code review 习惯,QA checklist 只会停留在文档里。安全边界方面:技能不会自动安装依赖、修改系统权限或创建持久化任务;涉及发送、发布、删除、付款等外部写入操作时,会先展示目标与影响并等待明确确认。
使用场景
- 为交易终端、监控大屏或内部工具编写整套暗色 UI 规范时,用来统一语义颜色、间距和组件状态,避免各自调色。
- 需要把设计师的暗黑科技风稿子整理成工程师能执行的组件规则时,用来补齐解剖、变体、hover/focus/loading/error 和键盘行为。
- 存量后台页面配色、圆角、间距不统一,要迁移到单一品牌绿强调色和 2px 圆角的暗黑主题时,用来生成迁移说明和 QA 清单。
- 当评审缺少可测试标准,需要核对 WCAG 2.2 AA、键盘可达和焦点可见性,并把检查项写进 code review 时,用来产出验收标准。
适合人员
- 设计系统工程师:需要把品牌审美落成令牌、组件规则和可执行 QA 项,让前端实现不偏离。
- 前端工程师:在实现暗黑终端风界面时,要确认颜色、间距、字体令牌、组件状态和键盘可达标准。
- 产品设计师:负责交易、监控或工具类产品的暗色界面,希望规范覆盖空态、加载、错误和长标签边界。
- 技术负责人或评审人:需要在 PR 中检查实现是否违反对比度、焦点可见、间距节奏等硬性约束。