Agent Skills
返回列表
🎨

Nano Banana Pro 动画角色设定图

设计多媒体 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md 的官方指南,把技能 @user_113322ce/novaai-nano-banana-pro-animation-character-sheet 安装到当前 AI 助手中。

技能介绍

这个技能解决什么问题

动画项目前期,角色设定图(character sheet)是给原画、建模和下游环节对齐基准的文档:同一角色需要正、侧、背多视角,加上表情和典型动作,且服装与道具要在各格之间保持一致。手工绘制成本高,用通用文生图模型一层层叠 prompt 又很难控制角色一致性——换一个视角,脸和衣服就可能漂移。

这个技能把「多视角 + 表情动作 + 角色一致性」固化成一条可重复的生成流程,底层固定使用 Nano Banana Pro,输出经过文件校验的本地成图。

核心能力与工作流程

提示词结构。 输入要求会被整理为固定顺序:交付物与主体 → 场景与动作 → 构图与镜头 → 光线与颜色 → 材质与风格 → 必须出现的文字 → 禁止项,并把检查重点(角色一致性、正侧背视角、表情、动作、服装和道具)写进提示词本身。

关键步骤:

  • 提取角色设定、服装道具、表情和动作需求;可选收集参考图、品牌色、目标受众、比例与分辨率
  • 默认 16:9、2K 输出;预览先用 1K,明确要高清成品时再上 4K
  • 有参考图时用 --attachment 重复传入,并说明每张图控制的是主体、构图、颜色还是风格
  • 调用 scripts/generate.js 执行一次生成,随后验证每个本地文件存在且字节数大于零
  • 返回结果包含 model、aspectRatio、size、taskId、outputDir,以及至少一个带绝对 localPath 的 files 项

模型边界。 用户明确要求其他模型时,不静默切换,应改用名称包含对应模型的 Skill;只需要单张角色海报时,应走游戏角色概念图生成,而不是本技能。

适用边界与注意点

  • 模型生成结果不构成对真实尺寸、文字、人物身份、历史事实或专业结论的绝对还原,涉及这些内容时需人工复核
  • 提示词中的文字必须逐字记录,交付时提醒用户核对成图中的文字
  • 修改请求只调整相关提示维度,不因主观判断自动重复消耗生成次数
  • 运行环境需安装精确版本 fieldkit-sdk@1.1.0;缺少密钥时通过 --api-key 或 UNITYCLAW_KEY 配置,真实 Key 不得回显、记录或写入任何结果文件

使用场景

  • 动画前期筹备,需要把角色设定、服装道具、表情和动作整理成包含正侧背多视角的设定图,供原画与建模对齐参考。
  • 拿到两张参考图,想生成同一角色的多视角设定图,重点保留主体特征并统一服装道具细节,比例用 16:9。
  • 先用 1K 出一版设定图预览,检查角色一致性、正侧背视角、表情、动作、服装和道具,确认后再做 2K 正式交付。
  • 角色设定图里的表情和动作需要按需求调整,只想改相关提示维度重新生成,并复核成图中的文字是否正确。

适合人员

  • 动画或游戏公司的前期美术负责人,需要按设定批量产出多视角角色设定图,并保证跨格角色一致性。
  • 角色设计师,手上有参考图和服装道具清单,想快速生成正侧背视角加表情动作的设定图作为绘制基准。
  • 独立动画创作者,缺少完整美术团队,需要用文本描述和少量参考图获得可修改的角色设定图初稿。
  • AI 绘图工程师,负责搭建内部角色资产生成流程,需要固定模型、输出规格和文件校验结果以便接入下游工具。