Sega像素游戏风格设计蓝图
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_fccf428b/sega-design-blueprint 技能。
技能介绍
解决什么问题
复古像素、街机柜风格的界面很容易做到"看起来像",却很难做到"每次重做都一致"。Sega 像素风依赖几项强风格化元素:VT323 像素字体、0px 硬直角圆角、会物理按压进实色偏移块的粗体胶囊按钮、彩虹描边卡片投影。一旦缺少约束,同一个页面里就会出现三种主色蓝、四种间距节奏、两套按钮高度。
这个技能要解决的就是这件事:把审美偏好翻译成能被代码评审执行的规则,让设计师和工程师在同一套语义化 token 上对齐,而不是各自凭感觉还原。
技能如何工作
核心能力是撰写一份完整的 Sega 设计系统指南,输出结构固定为七个部分:
- Context and goals:先用一句话重述设计意图,再展开规则
- Design tokens and foundations:先定义 token 与基础约束,再谈组件
- Component-level rules:组件解剖结构、变体、状态、响应式行为
- Accessibility requirements:每条无障碍声明都对应可测试的验收标准
- Content and tone standards:文案语气与正反例
- Anti-patterns:明确禁止的实现方式
- QA checklist:可直接挂进 code review 的检查项
基础层强制使用语义 token 而非原始值,例如 primary=#4502FF、success=#16A34A,配合 4/8/12/16/24/32 间距刻度和 13/15/17/21/27/35 字号阶梯。组件层要求逐项写明 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error 状态,并分别描述键盘、指针与触摸的交互行为。
约束语言采用 must 与 should 分级:must 用于不可妥协的规则,should 用于推荐项。每条 do 规则至少配一个具体 don't 示例。当审美与无障碍冲突时,一律优先无障碍。
适用边界与注意事项
这套指南面向游戏相关的 Web 与应用界面,不替代通用设计系统。它不做多主题扩展,也不涉及动效曲线、3D 资源或音效规范。
规则质量有硬门槛:不允许只依赖"好看""和谐"这类模糊形容词,每条规则必须锚定到 token、阈值或具体示例,这样评审时可以在代码里验证,而不是靠感觉讨论。
如果接入方已有不一致的 UI,指南会附带迁移说明,而不是让你推倒重来。已有组件引入新模式时,必须先给出迁移路径。
使用场景
- 在还原 Sega 复古街机风活动页时,需要一套统一的字体、配色和间距 token,避免多个页面各写一套样式。
- 团队要为新组件撰写设计规范,需要明确按钮的按压、悬停、禁用等状态规则,供开发直接实现。
- 已有 UI 风格混乱,需要在 code review 里用一份 QA 清单逐项核对间距节奏和颜色 token 是否合规。
适合人员
- 负责游戏官网或活动页的前端工程师,需要一套可直接落地的像素风样式 token,不用每次手写颜色值和间距。
- 制定 UI 规范的设计师,需要把 Sega 街机风格整理成组件规则文档,让开发能照着实现各个交互状态。
- 承接复古风格改版的技术负责人,需要在评审阶段用可执行的检查清单把关一致性和无障碍达标情况。