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Lingo 游戏化设计系统

Lingo 游戏化设计系统

设计多媒体 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_fccf428b/lingo。

技能介绍

要解决的问题

团队照着「多邻国风」做 UI 时,最常见的结果是:圆角、亮绿主色、3D 按钮都抄了,但间距节奏不统一,按钮的 hover/active/disabled 状态缺失,键盘焦点完全看不见。没有令牌和验收标准,设计评审只能靠「感觉不太对」,实现端各自硬编码颜色,改一次主题要动十几个文件。

这个技能把这类问题收敛成一份可直接执行的设计系统规范:不是给灵感拼贴,而是给工程师能照着写的约束。

核心能力与工作方式

  • 视觉基础固定:正文与展示字体用 Nunito,等宽用 JetBrains Mono,字号档位 12/14/16/20/24/32,间距 4/8/12/16/24/32,颜色全部走语义令牌(primary=#58cc02、success、warning、danger 等),阴影用 border-b-4 这类触感边框或柔和投影。
  • 六步写作流程:先用一句话重述设计意图 → 定义令牌与基础约束 → 再到组件层(解剖结构、变体、状态、响应式)→ 写可测试的无障碍验收标准 → 补反模式与迁移说明 → 最后产出能在 code review 里逐条勾选的 QA 清单。
  • 组件规则明确:要求列出 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error 等状态,并分别说明键盘、指针、触屏行为;长标签、空状态、溢出等边界情况同样要覆盖。
  • 措辞有约束力:不可协商的规则用 must,建议用 should;每条 do 规则至少配一个具体的 don't 反例;审美与无障碍冲突时,无障碍优先。

适用边界与注意点

  • 这是规范撰写技能,不是组件库,也不会自动安装依赖、修改系统权限或创建持久化任务。
  • 输出依赖令牌体系;项目若没有 token 基础设施,需要先补齐设计令牌层再接入。
  • 发送、发布、删除、付款、部署等外部写入操作,必须在展示目标与影响后取得用户明确确认。
  • 凭据仅用于对应的官方服务,不回显、不记录、不转发到无关地址。

使用场景

  • 新启动一款面向儿童的教育产品,需要从零起草一份包含令牌、组件规则和验收标准的完整设计系统文档
  • 现有产品已上线但视觉风格混乱,要求梳理出统一的色彩与间距令牌,并为每个组件补写迁移说明
  • 团队在做设计系统评审,需要一份能直接贴进 code review 的 QA 清单来逐条核对无障碍验收标准
  • 设计师与工程师对按钮的 hover 和 active 状态理解不一致,需要一份明确列出七种交互状态及键盘行为的规范作为唯一参考

适合人员

  • 正在为语言学习或教育类产品搭建设计系统的前端工程师,需要可直接复制的令牌和组件规则
  • 负责输出设计规范但不熟悉无障碍验收标准的设计设计师,需要能落进代码审查的可测试条目
  • 接手旧项目、需要统一现有 UI 视觉语言的工程师,需要反模式和迁移说明来推动渐进式改造
  • 需要在设计评审会上展示规范质量的团队负责人,需要一份结构完整、包含 QA 清单的文档作为评审依据