海象剧本杀创作
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技能介绍
面向的问题
写一个能玩的剧本杀,不只是写故事,还要同时维护 角色动机、时间线、线索可达性 与 世界观规则。普通文本生成常见问题包括:
- 人物行为与性格跳跃
- 关键结论缺少证据支撑
- 玩家按正常流程拿不到必要线索
- 场景、道具或时代设定前后矛盾
技能如何工作
该技能按结构化流程产出本子:先补全风格、人数、背景等默认参数,再读取 references/styles.md 与 references/structure.md,随后生成标题、世界观、角色卡、真相时间线、线索分布和至少两种结局。核心是把 信息不对称、双向隐藏关系、反转线索 与 结局触发条件 做成可检查结构。
完成后会执行四维审查:内容逻辑、人设逻辑、上下文设定、世界观设定。审查重点包括作案手法可行性、证据链完整性、线索可达性、角色知识边界、场景道具一致性和时代规则适配,并在结尾附审查报告摘要。若用户只要 角色卡 或 时间线,也会先建立背景,再对该模块做相关检查。
适合快速产出可复盘、可修改的原创剧本框架;它不替代法律版权审核,也不保证谜题难度一定匹配实际玩家体验。
使用场景
- 桌游工作室接到六人硬核本需求,要快速产出标题、角色关系网、真相时间线和可复盘线索卡。
- 剧本杀 DM 培训需要一份包含标准结局和 Bad Ending 的教学本,用来示范线索误导与结局触发条件。
- 独立作者想验证已有故事梗概能否落成完整本子,需要补齐角色秘密、线索分布和四维设定审查报告。
- 内容团队在策划线下活动互动环节,要生成一个现代都市多人本,并检查道具、地点和时代设定是否一致。
适合人员
- 桌游工作室编剧,要快速产出六人硬核本并检查角色关系、时间线和证据链。
- 剧本杀 DM 或培训讲师,需要带完整结局和误导线索的教学本,用于示范复盘方法。
- 独立内容作者,想把个人故事梗概扩展成可玩本子,并确认设定冲突已修正。
- 线下活动策划人,要为团队活动生成多人互动剧情,并核对场景、道具和规则一致性。