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叙事视觉设计规范

叙事视觉设计规范

设计多媒体 更新于 2026.08.29

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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_fccf428b/storytelling-design-blueprint。

技能介绍

为什么需要它

界面「能用」和「值得记住」之间,差的往往不是某一个炫酷组件,而是一套讲得清楚的视觉规则。叙事式设计(storytelling design)用视觉、文案和交互把用户带入一条连贯的体验路径,但当团队里每个人都在即兴发挥时,问题会很快堆积:间距节奏忽大忽小、文本对比度时高时低、同一类按钮在不同页面行为不一致,最后没人能说清「我们的风格到底是什么」。这个技能要解决的就是这件事——把叙事视觉风格固化为一份可以直接落地的设计系统规范,让工程师和设计师在 Code Review 和设计走查时有同一把尺子。

它如何工作

技能把自己定位为 Storytelling 方向的设计系统指南作者,输出物是规范文档而非代码。核心能力分三层:

  • 基础层(Foundations):先定义设计令牌再谈组件。视觉风格为 playful,字体使用 Inter(正文)、Abril Fatface(展示)、JetBrains Mono(代码),字重覆盖 100–900;配色以语义令牌给出,如 primary=#3B82F6、success=#16A34A、warning=#D97706、danger=#DC2626;间距严格走 4/8/12/16/24/32 八倍数节奏。规则要求优先使用语义令牌而非原始色值。
  • 组件层:对每个组件规定 anatomy、variants、states(default / hover / focus-visible / active / disabled / loading / error)、键盘/指针/触屏行为,以及长标签、空状态、溢出等边界情况。
  • 质量门禁:任何规则都不得只靠模糊形容词表达,必须锚定到令牌、阈值或具体例子;每条无障碍声明都必须可测试,遵循 WCAG 2.2 AA、键盘优先交互和可见焦点态。措辞上用 must 标记不可妥协项、should 标记建议项,每条「要做」都配至少一个「不要做」反例;引入新模式时附旧组件迁移说明。

规范产出按固定七段结构组织:上下文与目标、令牌与基础、组件级规则、无障碍验收标准、文案语气标准(简洁、自信、有帮助)、反模式清单,最后是一份能在 Code Review 中直接执行的 QA 清单。当审美与无障碍冲突时,技能会先指出冲突,再让无障碍优先。

适用边界与注意点

这是一份规范撰写技能,不会替你写组件代码,也不会自动安装依赖、修改系统权限或创建持久化任务。涉及发送、发布、删除、付款、部署等外部写入操作时,它会先展示目标与影响,等你明确确认才执行;命令和代码默认只是参考,只有在你明确要求且目标范围清楚时才会运行。凭据只用于你指定的官方服务,不回显、不记录、不转发。如果你要的是现成的 UI Kit 或自动改代码的机器人,这个技能并不适合。

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使用场景

  • 团队要为产品官网做改版,需要先产出一份统一的视觉规范文档,再交给前端按它开发页面
  • 前端评审发现各页面按钮样式和间距不一致,需要一份反模式清单和旧组件迁移说明
  • 组件库准备新增步骤条组件,需要写清解剖结构、状态、变体和键盘交互行为
  • 设计走查时想确认文本对比度和焦点态是否满足 WCAG 2.2 AA,需要可测试的验收标准

适合人员

  • 前端工程师:维护组件库,需要一份能直接对照写 CSS 变量、组件状态和响应式规则的规范
  • 设计师:负责设计系统建设,需要把视觉风格和组件规则沉淀为可执行的文档而非口头约定
  • 全栈开发者:独立做个人项目,没有设计评审,需要现成的规范来自查实现质量和一致性
  • 技术负责人或 QA:想在 Code Review 里直接跑一套覆盖无障碍和视觉一致性的检查清单