Nano Banana2 游戏场景概念图生成
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技能介绍
解决什么问题
游戏场景设计中,设计师常需将世界观设定、关卡功能等文字信息转化为具体画面,但手动绘制或非结构化生成往往难以精准呈现空间层次与氛围细节。本技能聚焦这一痛点,通过结构化输入与可验证的生成流程,帮助快速产出符合需求的场景概念图,减少反复调整的时间成本。
核心能力与工作逻辑
输入要素结构化提取:优先解析用户提供的世界观、地点功能、时间天气、视觉风格等核心信息,同时识别空间层次、地标、动线暗示等视觉重点,以及参考图、输出比例等可选参数,确保生成方向不偏离需求。
提示词分层组织:按"交付物与主体→场景与动作→构图与镜头→光线与颜色→材质与风格→必须文字→禁止项"的结构构建提示词,明确各层级的生成要求,强化关卡氛围与空间层次的表达。
生成与验证闭环:默认采用 16:9 比例、2K 分辨率生成,支持 1K 预览和 4K 高清输出。通过 scripts/generate.js 执行生成后,自动校验本地文件存在性与大小,确保输出物可直接用于后续设计环节。
适用边界与注意要点
角色设计需分流:本技能聚焦场景构建,角色相关设计应切换至专门的"游戏角色概念图生成"技能,避免功能重叠导致的风格偏差。
内容真实性需复核:生成结果中的文字、尺寸、人物特征等内容仅作为概念参考,涉及真实尺寸、历史事实或专业结论时,需人工二次验证,避免误用。
模型与环境约束:固定使用 Nano Banana2 模型,不接受静默切换。运行前需配置 UNITYCLAW_KEY 或通过 --api-key 传入密钥,并确保环境已安装精确版本 fieldkit-sdk@1.1.0,缺一不可。
使用场景
- 独立游戏开发者需要为关卡设计一张表现城堡夜景的场景概念图,用于确定构图和氛围
- 游戏美术团队在制作新关卡前,需要根据世界观设定快速生成场景草图,以便讨论空间布局
- 关卡策划提供地点功能与天气描述,需要一张表现动线与地标的场景概念图作为视觉参考
- 有参考图的团队希望保留主体特征,生成符合品牌色的游戏场景概念图用于前期提案
适合人员
- 游戏场景设计师,需要快速将文字设定转化为视觉草图,辅助关卡设计
- 独立游戏开发者,缺乏专职美术,需要用AI生成场景概念图作为参考
- 关卡策划人员,需要通过场景概念图验证空间层次与动线设计
- 游戏美术外包团队,需要根据客户需求快速产出场景概念图初稿