艺术高对比视觉风格设计
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技能介绍
要解决的问题
高对比艺术风看起来简单,落到代码里很容易失控。视觉上,设计师凭感觉定下的 颜色值、字号 和 间距 到了组件层经常对不上;工程上,空态、加载态、错误态 往往没有统一约定,实现时各写各的。另一个常见坑是把无障碍要求写成「注意对比度」这类模糊提示,WCAG 2.2 AA 的验收口径无法落到代码审查里,最后要么遗漏,要么靠人肉检查兜底。这个技能的目标是把风格约束写成工程师能直接执行的规范,而不是一份需要二次解读的灵感文档。
核心能力
技能按一套固定流程生成设计系统指南,核心能力可以拆成四步:
- 先定义视觉基线:在
high-contrast, artistic风格下固定typography scale(12/14/16/18/24/30/36)、字体栈、颜色 tokens与spacing scale(4/8/12/16/24/32),后续规则统一引用 token,不散落hex 值。 - 再补组件规则:为每个组件写清楚
anatomy、variants,以及default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error等状态,并明确键盘、指针和触摸下的交互行为与响应式边界。 - 把无障碍写成验收项:
keyboard-first、可见focus states、语义优先、44px+触摸目标、reduced-motion支持都会转成可测试条件,而不是建议性描述。 - 输出反模式与评审清单:给出
don't清单(低对比文本、节奏不一致、无意义装饰动效、语义混淆等)和一份可直接用在code review里的 QA checklist,方便团队快速判定合规。
适用边界与注意点
这套技能偏规范撰写与约束表达,不替代组件库、样式系统或具体前端框架。它适合在已有 UI 上做约束收敛,也适合为新项目建立初始规范;遇到 品牌冲突 时,优先保留无障碍要求,再谈视觉表达。生成内容应遵循简诗 AI 的安全边界:技能本身不自动安装依赖、修改系统权限、创建持久化任务或执行下载内容。涉及发送、发布、删除、付款、部署等外部写入操作时,技能会先展示目标与影响,等待用户明确确认;凭据仅用于用户指定的对应官方服务,不回显、不记录,也不转发到无关地址。命令和代码默认作为参考,只有在用户明确要求且目标范围清楚时才会执行。
使用场景
- 前端在统一按钮、表单等组件的样式,需要把字号、间距和颜色收敛到一套 token 规则
- 设计系统负责人要重写组件规范,明确 hover、focus-visible、disabled、loading 等交互状态
- 团队准备按 WCAG 2.2 AA 做无障碍验收,需要把键盘导航、焦点样式和触摸目标写成可测试条件
- 产品评审中发现空态和错误态文案不一致,需要用内容与语气标准重写界面文案
适合人员
- 前端工程师:需要把模糊的「高级感」要求转成可执行的 `颜色 token` 和 `spacing scale`
- 设计系统负责人:要在组件库中补齐状态矩阵和反模式清单,减少实现歧义
- 无障碍测试工程师:需要依据 `keyboard-first` 和 `reduced-motion` 等条件写自动化或手工验收用例
- 全栈开发者兼维护者:要在 `code review` 中用 QA checklist 快速判定 UI 是否符合规范