毛玻璃通透设计系统
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技能介绍
为什么需要一套玻璃拟态设计规范
毛玻璃(glassmorphism)风格在落地时常常遇到两个问题:一是视觉语言容易碎片化,卡片、按钮、导航各自为政,透明度、模糊半径、阴影随手写;二是设计稿到代码之间缺少可测试的约束,设计师觉得"通透感不够",工程师觉得"再加层 backdrop-filter 就行",双方在无障碍与视觉新鲜度之间反复拉扯。
这套技能的目标不是产出一张好看的效果图,而是把 glassmorphism 拆成可执行的设计系统规则:用语义化 token 替代硬编码值,用显式的状态定义替代"感觉上该这样",用 WCAG 2.2 AA 的验收标准替代口头承诺。
技能如何工作
核心能力是按固定工作流生成实现就绪(implementation-ready)的设计规范:
- 先定义令牌,再谈组件。颜色(
primary、success、danger、surface等)、字体(Plus Jakarta Sans / JetBrains Mono 的完整字重阶梯)、间距(舒适密度模式)先固定为基础,组件层只引用语义 token,不碰裸值。 - 组件规则覆盖完整生命周期。每个组件需要明确 anatomy、variants 和 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error 等状态,同时描述键盘、指针、触屏三类交互行为,并处理长标签、空状态、溢出等边界情况。
- 无障碍声明必须可测试。每条规则不能只依赖"美观"这类模糊形容词,必须锚定 token、阈值或示例;遇到审美与无障碍冲突时,优先无障碍。
- 输出结构固定为七段:Context and goals、Design tokens and foundations、Component-level rules、Accessibility requirements、Content and tone standards、Anti-patterns、QA checklist。最后一段是可以直接拿到 code review 里执行的检查清单。
- 约束语言分两级:
must用于不可妥协的规则,should用于推荐项;每条 do 规则至少配一个具体的 don't 反例,新增模式附带现有 UI 的迁移说明。
适用边界与注意点
这套技能生成的是设计规范文本,不是自动改代码的工具。它不会替你决定某个按钮该不该用毛玻璃,也不会绕过你的技术选型去直接渲染界面。规范里的具体数值(如 #1856FF 的蓝、#FFFFFF 的 surface)是参考默认值,实际项目中通常需要按品牌校准。
另外,技能自身有明确的安全边界:不自动安装依赖、不修改系统权限、不创建持久化任务、不执行下载内容;涉及发送、发布、删除、付款、部署等外部写入操作时,必须先展示目标与影响并取得明确确认;命令与代码默认仅作参考,只有在用户明确要求且目标范围清晰时才会运行。
换句话说,它负责把 glassmorphism 的决策变成团队可以 review、可以测试、可以迁移的工程文档,而不是替你做设计决策。
使用场景
- 产品团队要统一后台界面的卡片与按钮,先落地语义化颜色和间距令牌
- 工程师要把 Figma 设计稿转成可维护的 CSS 组件规范,明确每个交互状态
- 团队需要把 WCAG 2.2 AA 的验收标准写进代码审查清单,替代口头检查
- 设计师要规范毛玻璃卡片的模糊、透明度与焦点态,避免各页面各写一套
适合人员
- 前端工程师,需要把设计规范翻译成可测试的 CSS token 和组件规则
- UI 设计师,需要一套能直接约束毛玻璃卡片与按钮的视觉和状态标准
- 设计系统负责人,需要统一的 token 命名和 QA 清单推进团队一致
- 无障碍工程师,需要可测试的 WCAG 2.2 AA 验收标准写进代码审查流程