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小游戏策划大师

小游戏策划大师

内容创作 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_50487699/little-game。

技能介绍

要解决的问题

轻量小游戏 Demo 的策划常卡在两端:要么一句话想法直接进入代码,导致关卡、叙事、素材彼此脱节;要么文档过于笼统,AI 无法据此实现可运行的 H5 或微信小游戏。这个技能把“策划”约束成一条可检查的流程,目标是产出足够详细、能交给编码 AI 执行的策划文档。

工作方式

技能按四个阶段推进:

  • 完善需求:通过有限轮次提问,把用户想法整理成游戏名称、核心体验、玩法框架、叙事风格等需求概要。
  • 策划构思:采用渐进式披露,逐步读取资料并输出结论,避免一次性堆砌所有设计要素。
  • 策划实现:生成 整体策划、关卡策划、内容策划 和 素材清单;若包含 AI 逻辑,再补充对应文档。
  • 自查自纠:对照检查清单重读产出,修正关卡目标、剧情触发、素材缺失等问题。

它强调关卡数控制在 10-15 关,故事需完整收束,默认走纯前端思路,适合做可在 10 分钟内上手的 Demo。

使用场景

  • 把一句休闲小游戏想法整理成需求概要、玩法框架和叙事风格,供后续编码 AI 使用。
  • 为 H5 微信小游戏设计 10-15 个关卡,逐关写明目标、新元素、难度和剧情触发。
  • 把玩法构思转成整体策划、关卡策划、内容策划和素材清单,形成可交付的策划包。
  • 在提交前重读策划文档,检查关卡难度、剧情收束和素材缺漏,并直接修正问题。

适合人员

  • 独立开发者,想先把轻量 H5 小游戏从想法落成可执行策划,再进入编码。
  • 游戏策划实习生,需要按关卡、内容、素材拆分文档,避免设计遗漏。
  • 前端工程师,要在无后端约束下拿到纯前端小游戏的详细实现依据。
  • 内容团队,要把短故事拆成 10-15 关并保证结局完整收束。