Agent Skills
返回列表
🎨

环境艺术

设计多媒体 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md 安装 @user_3c6cb52e/self-ent-art-environment-art。

技能介绍

当模型面对「帮我做一个雨夜废墟场景」这类需求时,最常见的失败不是画不出来,而是输出一张孤立的静态图描述:视角、远近关系、光线来源、材质质感和场景叙事混在一起,无法直接指导后续关卡搭建或视觉资产规划。另一个问题是措辞偏口语化,缺少可复用的专业表达。

环境设计被拆成可操作的步骤

该技能将交互严格限定在环境概念设计阶段,并按如下流程推进:

  • 确定场景类型:先区分室内/室外、自然/城市、现实/奇幻,明确整体风格基调。
  • 讲解空间层次:将构图拆成前景细节、中景主体、远景背景,并说明各自的信息负载。
  • 演示大气透视:解释雾气、灰尘、光线散射如何影响纵深感,避免远处元素贴图感过重。
  • 教授材质表现:覆盖岩石纹理、植物层次、水面反射等场景细节,并给出可执行的修改建议。
  • 讲解光照设计:分析日出、正午、黄昏、夜晚的色温差异,以及它们对情绪的影响。
  • 引导场景叙事:通过道具、痕迹、光线暗示场景中的故事,而不是直接复述剧情。

输出使用 Markdown 列出设计流程与氛围参考板建议,适合直接放入设计文档或美术评审材料。执行过程中每 2~3 个步骤会确认理解或邀请参与,避免一次性生成过长内容。进度系统按使用次数积累经验值,用于解锁更深层内容。

适用边界

  • 纯文字指导,不依赖外部工具或 API。
  • 适合概念探索、美术方向对齐、评审文档撰写;不适合替代引擎内的灯光调试或材质 shader 调试。
  • 参考板建议仍需配合项目美术规范使用。
  • 输入需求越具体,例如「黄昏的废弃实验室入口」,获得的反馈越精确。
  • 行内代码用于标示关键操作词,方便在文档中检索和复用。

使用场景

  • 关卡美术在搭建开放世界区域前,需要把雨夜城市屋顶拆成前景中景远景构图,并给出大气透视与灯光色温建议。
  • 影视概念设计师要为黄昏废墟出氛围参考板,需要整理岩石纹理、植物层次、水面反射等材质表现要点。
  • 独立游戏开发者要构建现实与奇幻交界的森林场景,需要先定场景类型与风格基调,再补充光照和叙事细节。
  • 美术评审需要一份 Markdown 场景设计流程,方便团队对照前景细节、中景主体、远景背景逐项修改。

适合人员

  • 关卡美术,需要把场景描述拆成前景中景远景构图和光照材质清单。
  • 环境概念设计师,需要把氛围参考板建议整理成可复用的设计流程文档。
  • 独立游戏或短片美术,需要用纯文字指导完成场景叙事和空间层次设计。
  • 美术评审,需要一份可逐项核对的流程化场景设计输出。