东方仙侠运镜导演
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,将 @user_11893326/xianxia-cinematic-video-director 安装到你的 AI 助手。
技能介绍
要解决的问题
仙侠题材的 AI 视频生成里,运镜经常退化成两种套路:要么每镜都「缓慢推镜」,要么把推、拉、摇、移随机堆在一起。结果镜头之间没有叙事关系,动作节奏和情绪转折对不上,空间连续性(人物位置、地标轮廓、光向、轴线)一塌糊涂,建筑还跟着镜头「动」了起来。
这个技能解决的问题很具体:把一个场景、一句概念、一张关键帧或一段参考视频,拆成有叙事目的、速度变化和空间逻辑的逐镜运镜方案,让每段运动都能回答「此刻为什么这样动、揭示了什么」。
核心能力
- 创作:从模糊概念出发,生成故事脊柱、动作能量曲线、分镜表、逐镜提示词。
- 运镜速配:给一个场景/动作,输出 2–3 种可选运镜及差异,并推荐一种。
- 优化:改写已有运镜,消除重复运动、冲突动作、无目的镜头和不可控描述。
- 诊断:找出参考视频或分镜里的重复运动、速度失配、空间混乱、轴线错误、形变与连续性漂移,并给出修正版。
- 教学/帮助:用最短可执行模板解释怎么写运镜,并基于用户场景现场示范。
- 首尾帧:设计稳定起点、可实现的运动路径和稳定终点。
- 直接视频:仅在用户明确要求时才调用生成能力;分镜和参数本身不等于付费生成授权。
导演流程
- 锁定结尾:先定义最终揭示、抵达、决断、重逢或情绪落点。
- 写故事脊柱:用一条变化链表达,例如
潜行 -> 暴露 -> 追逐 -> 反击 -> 脱身。 - 画动作能量曲线:给每个节拍标
静 / 缓 / 中 / 急 / 停,速度由情节决定,而不是从默认词复制。 - 建立地理:固定人物起点、目标、移动方向、地标方位、遮挡关系和轴线。
- 分配镜头:按时长推导镜头数量(30 秒默认 6 镜),每镜只承担一个主要叙事任务。
- 先选目的,再选运镜:确认这镜是揭示、跟随、压迫、失衡、冲击还是停顿,再选运动家族、机位、速度曲线和幅度。
- 编排运镜句法:默认只用一个主运动;需要时可写成
进入 / 主运动 / 落稳三阶段,或两个物理连续的运动,但不得堆叠互相冲突的动作。 - 锁定连续性:先写连续性卡,再写逐镜提示词,每镜重复必要不变量。
- 设计首尾状态:确保运动距离、焦段与构图变化匹配,结尾落在稳定可读的画面上。
- 写逐镜提示词:时长画幅 → 起始构图 → 主体动作 → 运镜与速度曲线 → 环境运动 → 结束状态 → 连续性 → 避免项。
- 自检并修正:检查时长、运动目的、速度变化、镜头多样性、物理可实现性、轴线、连续性、色彩和结尾,发现问题直接修订后再输出。
输出与边界
默认输出包含参数锁定、故事脊柱与能量曲线、连续性锁定卡、分镜总表、逐镜可复制提示词、全局负面约束和自检结果。支持 只要分镜、只要提示词、运镜速配、帮助、诊断、直接视频 等模式。
省略参数时会明确标注默认补充项,例如 画幅比例:16:9(默认补充)、总时长:30秒(默认补充)、镜头数量:6(默认补充)。运动规则上禁止无理由连续重复同一运动超过两次,允许静止镜头——对峙、威压和结果确认时,锁定机位往往比继续移动更有效。
适用边界:本技能处理时间、镜头运动、动作节奏、空间连续性和逐镜视频提示词;当任务需要精细首帧/关键帧控制时,可与 $xianxia-visual-director 配合,但本技能必须能独立完成运镜方案,不把图片技能当作前置条件。两个技能同用时只锁定一次画幅、尺度、人物、建筑、色彩、天气与光向。首次安装与首次调用时会强制展示 references/first-use-onboarding.md 的入门说明,之后才进入实际工作流。
使用场景
- 只有一句仙侠概念(如“剑修破阵”),需要扩写成带故事脊柱、能量曲线与六镜分镜的完整运镜方案
- 已拍好一段仙侠参考视频,要诊断轴线错误、速度失配、建筑变形与连续性漂移,并给出修正版分镜
- 同一动作写了三种运镜描述拿不准,需要用运镜速配对比差异并拿到推荐方案
- 已有逐镜提示词但每镜都在缓慢推镜,需要优化以消除重复运动并让速度由情节驱动
适合人员
- 负责仙侠短剧或动画前期分镜的分镜师,需要把剧本片段拆成有时长、运镜和首尾帧的可执行镜头
- 用 AI 视频工具生成仙侠内容的创作者,手上有关键帧或参考视频,但写出来的运镜提示词总被套上“缓慢推镜”模板
- 带队做仙侠游戏宣传片或 PV 的动画导演,要在多镜头之间保持人物位置、地标轮廓、光向和轴线的连续性
- 给 AI 视频工作流写提示词的工程师,想把运镜从逐条手写改成参数锁定加自检的稳定输出