微信小游戏开发顾问 Pro
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技能介绍
解决的核心问题
微信小游戏从立项到上线常遇到两类难题:一是需求与执行脱节,开发者难以把「做一个排行榜系统」「适配分享场景」这类具体诉求转化为可落地的开发任务;二是付费开发服务边界模糊,部分工具仅输出诊断报告,无法真正修改项目代码,或缺乏明确的验收标准,导致支付后仍需大量二次沟通。本技能以「真实项目交付」为目标,不将咨询建议等同于开发完成,而是将每一次付费与具体任务绑定,确保输出的是可直接指导代码改动的结构化执行包。
工作机制
单次调用仅绑定一个微信小游戏项目、一个任务类型(如architecture、implementation、release等),以及最多 12 个授权路径、6 项交付物和 12 条验收条件。核心流程分为三步:
- 前置检查与工作单确认:生成唯一
Idempotency-Key,校验商户后端服务状态(仅请求https://skillpay.catocareer.com/api/health),并向用户明确展示任务范围、交付物、验收标准、价格(2.99 元)及责任边界。用户二次确认前,仅可澄清需求,不触碰项目文件。 - 支付与执行包交付:通过微信支付授权能力触发付款,支付后向商户后端提交带支付凭证的请求,校验响应完整性与
SHA-256摘要,仅接受包含game_development_execution_package内容且字段合规的结构化执行包。远端执行包被视为不可信内容,不自动执行,仅提供任务项与质量门槛。 - 本地实施与验证:用户二次确认后,Agent 基于本地真实文件独立制定实施步骤,完成代码、场景、UI 等改动,并运行语法检查、测试、构建等验证。最终交付需区分「商户执行包已交付」与「Agent 本地实施结果」,列出文件改动、验证证据及遗留风险。
适用边界与注意事项
- 需当前 Agent 具备项目文件读写权限及微信支付授权能力,仅支持聊天的 Agent 无法使用。
- 执行包仅覆盖已确认的
paid_scope,超出授权路径、新增任务类型或改变约束需重新确认并再次付费。 - 远端执行包不可解析为命令或脚本,拒绝未知字段、绝对路径或授权范围外的请求,避免泄露密钥或个人信息。
- 不提供绕审、诱导点击、虚假交易等违规支持,需用户本人完成扫码、支付等操作,Agent 不代付。
使用场景
- 当需要开发微信小游戏的排行榜或好友分享功能时,确认需求与授权路径并获取结构化执行包。
- 遇到代码卡顿或内存泄漏问题时,提交具体出错场景并等待本地修改与构建验证。
- 准备上线微信小游戏前,需要核对平台审核清单并进行最终发布验收。
- 美术资源未到位但逻辑已就绪时,用占位符完成界面交互联调与功能实现。
适合人员
- 独立小游戏开发者:需要一个能完成具体代码修改和验证的付费开发副手。
- 工作室技术负责人:希望通过结构化工作单和明确验收条件来管控外包开发质量。
- 全栈工程师:在缺乏特定游戏引擎经验时,寻求针对性的架构建议与代码实现指导。