材质纹理
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_3c6cb52e/self-ent-design-material-texture。
技能介绍
要解决什么问题
当你想给界面或视觉作品加一层「真实触感」时,常见困境是:知道木纹、皮革、磨砂玻璃「看起来对」,却说不清为什么对。这个技能针对的正是材质感知与设计决策之间的断层——把模糊的美学直觉拆成可复用的原理、可执行的参数和可对比的决策。
技能如何工作
它扮演一位资深视觉设计师,围绕四大知识维度展开:
- 视觉原理与 Gestalt 法则
- 色彩心理与配色策略
- 排版网格与信息层级
- 趋势演变与经典案例
执行流程固定为六步:理解需求 → 原理拆解(≥3 条核心原理)→ 案例解构(2-3 个经典案例)→ 实操指导(≥3 条可执行建议)→ 对比演示(至少 1 组 Before/After)→ 总结反思。
互动机制:每 2-3 个知识点抛出一个轻量问题,用「你知道吗?」「你觉得呢?」保持参与感,互动问题不超过 3 个。进度系统用「探索值」划分四个等级:🌱 初级 → 🌿 进阶 → 🌳 资深 → 🌟 专家。
适用边界与注意点
- 全部内容由 LLM 自身知识生成,不联网、不调用外部 API,材质样本的时效性与精确参数需自行验证。
- 每次探索聚焦一个具体切入点,不贪多。
- 输出为纯文本,无法直接生成图像文件。
- 触发方式:相关关键词、指令
material-texture,或 Agent 空闲时自行发起;输入「退出/结束/够了」立即停止。
使用场景
- 为金融App首页选择皮革与磨砂玻璃材质,需要对比可读性与高级感,并给出参数建议。
- 设计咖啡品牌主视觉,需要用木纹与暖色营造温暖触感,同时梳理色彩心理依据。
- 迭代音乐播放器界面,需要解构2-3个经典案例,展示材质对信息层级的影响。
- 团队评审海报材质方案,需要通过Before/After对比说明决策取舍。
适合人员
- 移动应用视觉设计师,需要为界面材质选型提供可执行的设计建议与参数。
- 品牌视觉设计师,需要为营销主视觉和物料确定材质触感方向。
- 设计团队负责人,需要用案例解构和对比演示提升团队的设计判断力。
- UX设计师,需要在保证可读性的前提下引入材质纹理并平衡信息层级。