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绘画构图专家提示词工程

绘画构图专家提示词工程

设计多媒体 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_2cbe9405/ai-draw-cue-word-project。

技能介绍

要解决的问题

角色类 AI 绘图最头疼的不是「画不出来」,而是画不准:同一个角色换一张图、换一个模型,脸、发型、配饰、配色就开始漂移。系列插图、分镜、角色卡这类工作尤其致命——第 12 张图里主角的发色变了,整批图就报废。

根源有两条:构图和姿态靠自由发挥,同一句话每次生成的镜头都不一样;不同模型家族的提示词语法互不兼容,(tag:1.3) 在 SD 系里有效,在自然语言模型里就是乱码。这个技能把一致性从祈祷变成流程。

技能如何工作

核心是一份 21 张 CSV 的工作台表格,外加一条每次生成都要跑一遍的流水线。

  • Character anchors:从 references/CharacterAnchors.csv 选一行图像版本,确定身份锚点(≥1.6)、气质标签(≥1.3)、调色板、标志性道具和负向锚定。
  • Composition & shots:填 CompositionAndShots.csv 的 Section A 配置(画幅、构图类型、机位、景别、焦距、光线、遮挡),再按 references/NOTES.md 的表格查姿态——按气质查 Posture-Emotion Mapping,不手写。
  • Model & reference strategy:读 ReferenceImageCapabilityMatrix.csv 选一致性手段,可能是 --cref、LoRA、原生参考图,或逐字复用锚点。
  • Assemble & validate:套用 NaturalLanguagePromptTemplate.csv 里目标家族的语法,然后跑 Checklist.csv 的 P0/P1/P2 检查,任何 P0 失败(身份锚点、核心特征、锚点复用、负向覆盖)直接重生成。

权重是这套体系的量化基础:1.6–2.0 是硬锚点,每张图都必须保留;1.3–1.5 是核心特征,按 P0 校验;0.7–0.9 是氛围层,可随场景调节;低于 0.7 的词不承载关键信息。

五种语法家族各自成表:自然语言(Flux / DALL-E 3 / SD3)、对话式(GPT-4o / Gemini)、MJ / Niji、SD 1.5 / XL / SD3 的 tag 列表、国内 API(即梦 / 可灵 / 豆包 / 通义万相)。v2.6–v2.8 还补了多角色空间关系、分镜网格、对白气泡定位、时间一致性检查,以及视频和 3D 资产模板。

适用边界

  • (tag:weight) 只在 SD 系有效;MJ 靠 token 位置,自然语言模型禁止括号权重。
  • MJ 的 --no 只放 4–6 个最高风险词;SD 有独立负向框;自然语言和国内 API 优先肯定式写法。
  • 锚点句子必须逐字复用,同义改写就是一致性的死亡。
  • DALL-E 3 在 v2.5 已被标记弃用:不支持参考图,系列创作请走对话式模型。
  • 任何多图系列都必须走 ReferenceFirstWorkflow.md 的参考图优先流程,文本锚点只是第二道防线,不是第一道。

使用场景

  • 连载角色卡要一次生成十二张立绘,发型、配色与标志道具在全部图里保持一致
  • 把小说章节拆成四格或电影条漫画分镜,需要确定分镜网格、对白气泡位置和跨格一致性
  • 同一角色要在 Stable Diffusion 和 Midjourney 分别出图,锚点句与参数需按各自语法组装
  • 为系列插图做量产预飞,按十二图批次检查漂移标签、重试规则并归档版本化参考包

适合人员

  • 连载漫画作者:需要角色在多格画面与跨页分镜中保持身份锚点不变
  • 游戏角色美术:把设定图扩展成多角度立绘、表情与道具组合,并适配不同模型出图
  • AI 绘图工作室的提示词工程师:同时服务 SD 系和 MJ 系客户,需要一套跨模型的锚点与校验流程
  • 短剧或动画分镜师:把剧本拆成可复用的角色分镜,需要镜头连续性与时间一致性检查