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World Builder 世界建造器

World Builder 世界建造器

内容创作 更新于 2026.08.30

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请在 AI 助手中根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md 安装 @efficient-technology/world-builder。

技能介绍

它解决什么问题

世界观设定最常见的失败模式是标签堆砌:有山有水有国家,但经济维度驱动不了政治维度,法则维度约束不住技术维度,维度之间各说各话。World Builder 要解决的不是“生成更多设定文本”,而是维度间一致性的维护——一个可信的世界是空间时间、法则生命、物质技术、社会经济、认知、审美动态这 12 个正交维度相互咬合的有机整体,任一维度的改动都会沿依赖链传导。

它如何工作

双模式输入路由(由 W0 域的 wb-03 自动判定):

  • Mode A(独立生成):输入自然语言世界概念(如“赛博朋克东京”),按 12 维模型从零填充
  • Mode B(角色提取):输入多个 Character Builder 生成的角色 Skill,提取文化维、认知维等维度的交集构建共享世界层
  • 混合输入时以 Mode A 为主,用角色数据校准和补充特定维度

三层填充管线:实体层(W1 空间时间 / W2 法则生命 / W3 物质技术)可并行填充;社会层(W4)依赖实体层完成;抽象层(W5 认知 / W6 审美动态)依赖社会层;每个域内的校验任务(如 wb-12、wb-22)执行跨维咬合检查,最终由 wb-70 汇聚 12 维完整性校验。

事实纪律是硬约束:地理设定需遵循地球科学原理,架空时标注偏离点与理由;魔法体系必须定义能量来源、规则、代价与限制;跨维关系需标注推导链(如物质维铁矿贫乏 → 技术维青铜路径 → 经济维无铁币 → 政治维青铜垄断政体);空缺维度必须显式标注“未定义”,不得跳过。

适用边界

  • 单角色创作不需要它——Character Builder 的文化维与认知维已包含世界信息;只有 ≥2 个角色需共享世界观时,它才作为跨角色协调器介入
  • 它消费元技能系统的三轴执行框架(6 大元操作、R1-R5 校准、管线编排),依赖该框架可用
  • 外部能力缺失时按降级表执行:无网络搜索则用内置知识填充并标注“未网络验证”;用户不可交互则以默认值填充并标注“待用户确认”;文件系统不可写则只输出 Markdown 报告、不生成 Skill 文件
  • Mode B 依赖角色 Skill 文件,缺失时自动回退 Mode A 并向用户说明

使用场景

  • 撰写TRPG战役设定时,从零填充赛博朋克或中世纪魔法大陆的完整十二维世界观
  • 已有三五个角色Skill,需要抽取文化与认知交集、协调地域冲突,建立共享世界层
  • 为长篇架空小说搭建有自洽物理法则与魔法体系的世界,要求标注设定偏离点
  • 设计TRPG模组时仅需法则维度作为魔法系统参考,对单个维度做部分生成

适合人员

  • 跑团战役主持人,需要为每个模组产出地理、法则、势力互相咬合的世界观设定
  • 架空小说作者,常写多卷本设定,要求物理常数、魔法体系、资源分布自洽可推导
  • 世界观美术或设定集策划,需要保持建筑风格、物种演化与法则维度逻辑一致
  • 独立游戏编剧,需要让多个角色背景共享同一个世界且经得起一致性校验