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Roblox AI 工作室

Roblox AI 工作室

开发编程 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_7ded4088/roblox-game-studios

技能介绍

要解决的问题

Roblox 项目失败很少因为不会写 Lua,而是系统还没稳定时就同时处理经济数值、复制规则和热路径分配。属性写错位置会让所有客户端同步到错误状态,硬编码数值会让一次平衡改动需要全仓库搜索,缺少设计记录会让接手的人只能靠反推。

核心能力与关键步骤

  • 设计与决策留痕:/roblox-gdd 创建或审查游戏设计文档,/roblox-adr 记录架构决策,/roblox-economy 建立经济模型。
  • 多维审查:/roblox-design-review 检查设计完整性,/roblox-code-review 审查脚本,/roblox-balance-check 验证数值平衡。
  • 实现与测试:/roblox-implement 按 GDD 落地,/roblox-test 生成测试计划。
  • 协作协议:每步遵循提问 → 提供选项 → 用户决策 → 起草 → 用户批准,AI 只做顾问,最终决定权在开发者。

适用边界与注意点

  • 资产获取、HTTP 推送、骨骼动画和特效规划需配合 roblox-free-assets、roblox-http-push 等已有技能。
  • 服务端修改属性会同步到所有客户端,per-player 效果必须客户端本地修改。
  • RemoteEvent 只承担通知,客户端本地执行。
  • DataStore 有请求频率、大小和 Session Lock 限制。
  • 性能目标 60fps,物体基准 800 + 55/人,上限 1700,热路径避免分配。
  • 每个公式必须有变量表、范围和边界情况,修改数值后必须跑 /roblox-balance-check。
  • 协作流程会拉长单轮对话,适合需要长期维护的系统,不适合一次性原型。

使用场景

  • 接手老项目时,用 `/roblox-gdd` 和 `/roblox-adr` 补全设计文档与架构决策记录。
  • 调整掉落产出或任务奖励前,用 `/roblox-economy` 与 `/roblox-balance-check` 验证数值曲线。
  • 把新玩法交付给测试前,用 `/roblox-test` 生成覆盖边界情况的测试计划。
  • 复核服务端脚本时,用 `/roblox-code-review` 检查属性复制与 RemoteEvent 使用是否合规。

适合人员

  • 负责 Roblox 长期迭代的技术负责人,需要为团队留下可追溯的设计与架构记录。
  • 从策划转做实现的开发者,要把数值方案和公式转换成可维护的 Luau 代码。
  • 审核多人联机玩法的工程师,需要验证客户端状态与服务端同步是否符合约束。