Roblox AI 工作室
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技能介绍
要解决的问题
Roblox 项目失败很少因为不会写 Lua,而是系统还没稳定时就同时处理经济数值、复制规则和热路径分配。属性写错位置会让所有客户端同步到错误状态,硬编码数值会让一次平衡改动需要全仓库搜索,缺少设计记录会让接手的人只能靠反推。
核心能力与关键步骤
- 设计与决策留痕:
/roblox-gdd创建或审查游戏设计文档,/roblox-adr记录架构决策,/roblox-economy建立经济模型。 - 多维审查:
/roblox-design-review检查设计完整性,/roblox-code-review审查脚本,/roblox-balance-check验证数值平衡。 - 实现与测试:
/roblox-implement按 GDD 落地,/roblox-test生成测试计划。 - 协作协议:每步遵循提问 → 提供选项 → 用户决策 → 起草 → 用户批准,AI 只做顾问,最终决定权在开发者。
适用边界与注意点
- 资产获取、HTTP 推送、骨骼动画和特效规划需配合
roblox-free-assets、roblox-http-push等已有技能。 - 服务端修改属性会同步到所有客户端,per-player 效果必须客户端本地修改。
- RemoteEvent 只承担通知,客户端本地执行。
- DataStore 有请求频率、大小和 Session Lock 限制。
- 性能目标 60fps,物体基准 800 + 55/人,上限 1700,热路径避免分配。
- 每个公式必须有变量表、范围和边界情况,修改数值后必须跑
/roblox-balance-check。 - 协作流程会拉长单轮对话,适合需要长期维护的系统,不适合一次性原型。
使用场景
- 接手老项目时,用 `/roblox-gdd` 和 `/roblox-adr` 补全设计文档与架构决策记录。
- 调整掉落产出或任务奖励前,用 `/roblox-economy` 与 `/roblox-balance-check` 验证数值曲线。
- 把新玩法交付给测试前,用 `/roblox-test` 生成覆盖边界情况的测试计划。
- 复核服务端脚本时,用 `/roblox-code-review` 检查属性复制与 RemoteEvent 使用是否合规。
适合人员
- 负责 Roblox 长期迭代的技术负责人,需要为团队留下可追溯的设计与架构记录。
- 从策划转做实现的开发者,要把数值方案和公式转换成可维护的 Luau 代码。
- 审核多人联机玩法的工程师,需要验证客户端状态与服务端同步是否符合约束。