AI游戏过场动画导演
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @org-02qudk26/ai-game-cinematic-director。
技能介绍
解决什么问题
游戏宣传素材常在“好看”和“像游戏”之间失衡:全片堆特效,角色脸没记住;概念图、立绘和地图截图难以直接变成可用的视频分镜。这个技能针对游戏视觉语言(英雄感、世界观史诗感、战斗快感、游戏 UI 融合)与 Seedance 2.0 的协作方式,把素材推进到可执行的宣传片、英雄展示和过场动画方案。
核心能力
- 输入资产识别:支持概念艺术图、角色立绘、地图截图等参考资产,有资产时直接提升输出质量。
- 游戏类型分流:按 MOBA、RPG、FPS、策略、卡牌等类型区分视觉语言和节奏,再进入具体制作。
- 用途结构设计:覆盖宣传片(60-90s)、英雄展示视频(30-45s)、过场 CG 和玩法介绍等不同叙事结构。
- 世界观调性约束:确认奇幻、科幻、现代、历史、赛博朋克等调性后再设计视觉语言。
- 提示词工程:提供游戏特效 Prompt 库与游戏世界建立 Prompt,并按角色参考
@冰系法师(ref)的方式绑定人物。
关键步骤
- 四道 Gate 判断:依次确认游戏类型、内容用途、参考资产、世界观调性;任一关卡失败会回到对应问题重定。
- 按结构拆镜头:例如 MOBA 新英雄 30 秒宣传片,拆为结冰战场、剪影出现、全身展示、技能施放、战斗高潮、史诗结尾姿态。
- 写出可生成方向:每个镜头给出时长与 Prompt 方向,如
frozen battlefield, everything encased in ice, eerie silence, pale blue light。 - 避坑修正:避免全程高强度;技能特效后必须有角色特写;游戏 UI 建议后期剪辑叠加,而不是强行写进 Prompt;前 10 秒充分建立世界感;明确指定技能颜色或品牌色。
适用边界
它偏前期策划与 Prompt 结构化,最终画面仍依赖 Seedance 2.0 生成能力。可与 AI 视效总监、AI 角色设计师、AI 动画导演组合:视效总监设计大场面特效,角色设计师建参考包,动画导演再优化运动感。触发词包括“游戏宣传片”“游戏 CG”“英雄展示”“game trailer”“过场动画”“MOBA”“游戏过场”。
使用场景
- 为MOBA新英雄发布制作30秒宣传视频,需要分镜结构和逐镜Prompt方向。
- 为RPG游戏开头制作3分钟过场CG,讲述黑暗势力侵占王国的世界观建立。
- 已有冰系法师立绘和概念图,需要把参考资产转成英雄展示视频镜头。
- 避免技能特效盖过角色,需要在战斗高潮后补角色特写镜头。
适合人员
- 游戏PV/宣传片导演,需要把概念图和角色立绘拆成可生成的视频分镜。
- MOBA或RPG发行团队,要为英雄发布制作展示视频和过场动画。
- 游戏内容策划,需要按世界观调性写特效与世界建立Prompt。
- 后期剪辑师,需要拿到镜头结构后叠加游戏UI与品牌色。