AI音效设计师助手
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请根据官方安装指南 https://skillhub.cn/install/skillhub.md 的步骤,将 @org-02qudk26/ai-sound-designer 安装到 AI 助手中使用。
技能介绍
要解决的问题
用 Seedance 2.0 生成视频时,很多团队把「声音」当成最后一个环节:先出画面,再临时补个 BGM。结果就是音效、对白、环境音各自为政,情绪对不上,后期还得回到剪辑软件里重新混。真正的问题是,声音没有被当成生成阶段的一部分来设计。
这个技能要解决的正是这件事:在模型生成视频的同一次推理里,原生输出对白、BGM、环境音和动作音效,并且让这些声音层的优先级、情绪走向和画面节奏从一开始就对齐。
核心能力与工作流
技能的核心不是「写几句提示词」,而是一套结构化的决策流程:
- 声音优先级判断(Gate 1):先确定当前镜头以对白、BGM、音效还是环境音为主。这一步决定了 Prompt 的侧重点和参考音频的选取。
- 参考文件策略(Gate 2):有精确风格要求时,直接上传参考音频;没有时才依赖文字描述。
- 对白与口型处理(Gate 3):需要 lip-sync 时,必须准备前置正面参考图和清晰音频文件,两者缺一不可。
- 原生音频质检(Gate 4):生成后先播放检查音画同步,再决定直接采用还是进入后期补充。
在此基础上,技能提供分类型的音频 Prompt 语法库,覆盖 BGM 的情绪/乐器/节奏/强度描述、环境音的氛围层、动作音效的事件触发,以及对白的分段处理。典型场景如短剧高潮集,会按段落拆解画面节奏,为每个镜头给出对应的 BGM、音效与核心 Prompt 词,保证情绪的起伏有声音层支撑。
适用边界与注意点
几个容易踩的坑值得先说清楚:
- 只写「加背景音乐」是无效描述,必须具体到情绪、乐器、节奏和强度。
- 对白超过 10 个词必须分段,否则口型和音频质量都会崩。
- 想要精确复现某个特定声音时,别指望纯文字描述能搞定,必须上传音频参考。
- 环境音不是可选项,每个 Prompt 都应带上场景对应的环境层描述。
另外,原生音频并不是万能的。当原生输出达不到要求时,技能会给出后期补充方案,两者分工而非互相替代。触发词包括 音效设计、声画同步、native audio、音频Prompt 等,适合在视频项目或短剧制作的工作流中直接调用。
使用场景
- 短剧高潮集需要按情绪分段设计BGM、音效和Prompt,输出全集声音方案
- 上传台词音频后生成的嘴型对不上,需要按排查清单修复 lip-sync 对白
- 想精确复现某个特定音效或BGM风格,需要上传参考音频并写具体描述
- 单个镜头对白超过10个词,需要拆分处理以避免口型和音频质量崩坏
适合人员
- AI短剧导演,需要为每集的高潮场景规划镜头对应的BGM、音效和情绪走向
- AI视频工程师,需要在生成流程中加入原生音频质量检查和后期补充的决策节点
- MV视频创作者,需要把口型节奏与给定音乐精确对齐
- 独立剪辑师,需要在混音前拿到按镜头规划好的声音层方案