萌系3D IP全案设计
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技能介绍
解决什么问题
- 把 Q 版 IP 从“一个好看的角色”做成“可建模、可量产、可运营的全案”,最容易断层的是角色设定与视觉规范不一致。
- 本技能用四层架构和分阶段工作流,把人格、造型、表情、动作、衍生品和品牌 VI 收敛到同一套约束里,输出可直接用于 AI 生成的 Prompt。
技能如何工作
- 内在灵魂:先定义受众画像、性格关键词和记忆点,再补 150–300 字背景故事、口头禅与世界观规则。
- 外在形象:基于
婴儿图式效应确定头身比,按圆形/方形/三角形几何语言设计标志性元素,并强制给出正/侧/背三视图约束一致性;色彩用 HEX 规范主色、辅助色和点缀色。 - 动态呈现:输出 8–12 个表情与 6–10 个标志性动作的 Prompt,再按 C4D/Octane 或 Blender/Cycles 给出材质、三点布光和纯色环境规范。
- 应用衍生:把同一角色延伸到盲盒分件、文创周边、数字表情包和 VI 辅助图形。
工作流
- 需求解析:收集 IP 名称、受众、风格和衍生品需求。
- 内在灵魂构建:定位宣言、故事、性格细节和世界观。
- 外在形象设计:比例、造型、三视图 Prompt 与色板。
- 动态呈现:表情与动作 Prompt。
- 应用衍生:盲盒系列、周边和 VI 元素。
- 全案整合:汇总为可提案文档。
适用边界
- 适合品牌方、插画师、3D 建模师和潮玩企划做概念收敛与 Prompt 结构化。
- 它输出的是设计规范和生成提示词,不是自动出图权重;模型渲染质量仍取决于材质、灯光和模型精度。
使用场景
- 品牌方要把新吉祥物做成可建模的Q版形象,需要统一头身比、三视图和配色。
- 盲盒企划要输出6体系列设计,包含异色换装和分件结构说明。
- 内容团队要制作角色表情包,需要8到12个表情和适用场景描述。
- 设计外包要交付IP全案提案,需整理背景故事、VI元素和衍生品概念。
适合人员
- 品牌经理,要把抽象调性转成角色记忆点和色彩规范。
- 潮玩设计师,需要盲盒分件、材质质感和三视图建模约束。
- 3D建模师,要从Prompt中还原一致的Q版比例与特征。
- 内容运营,要围绕角色产出表情包、壁纸和社交互动素材。