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武侠人格测试工坊

武侠人格测试工坊

内容创作 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_392d3038/sbti-generator。

技能介绍

要解决的具体问题

把人格测试做成内容产品时,常见的困境是:量表题要么来自通用心理量表,和武侠世界观格格不入;要么纯靠手写题目,维度、赋分、分型全靠人肉维护,改一个阈值就得重算整套结果。sbti-generator 要做的就是把测试设计中可规则化的环节抽出来,组成一条可运行、可自定义的流水线:维度体系 → 题目计分 → 维度汇总 → 向量匹配 → 分型输出。整个流程规则明确,用户不需要自己写代码。

核心能力与关键步骤

混合机制:技能基于「量表打分 + 向量匹配」两个阶段。

  1. 维度体系:默认 8 个维度,由 4 大模型 × 2 子维度 构成——自我、红尘、武道、格局。每个维度都有 H/M/L 三档倾向的文本化描述,方便出题与结果解读。
  2. 赋分规则:每题 A/B/C 三个选项,默认对应 3/2/1 分;反向题在题目中标注 [reversed]。每个维度由 2 道题组成,两题求和后按阈值划入 L(2~3)、M(4~5)、H(6)三档。
  3. 分型输出:预置 12 种人格分型(如 TXXDY 天下第一、HZMT 混子门徒),编码格式固定为 D1 D2 · D3 D4 · D5 D6 · D7 D8。
  4. 匹配算法:维度等级映射为向量(L=1, M=2, H=3),与 12 个分型向量计算曼哈顿距离,分母 16 = 8 维度 × 最大差值 2。距离相同时,依次比较精准命中维度数与相似度。
  5. 兜底:最高相似度低于 60% 时,强制输出「潜龙勿用」人格。

四种工作模式覆盖不同场景:

  • 运行标准测试(16 题跑完直接出结果)
  • 自定义设计(维度数 4~12、分值范围、等级阈值、每维度题目数均可调整)
  • 生成题库(每题只对应一个维度,武侠幽默风,隐藏维度标签防止玩家猜意图)
  • 生成人格图标(水墨 / 像素 / 赛博 / 极简四种 SVG 风格)

适用边界与注意点

  • 题库生成质量依赖模型的武侠语感,references/question-bank.md 是风格基准,生成后建议人工抽检几道题,确认选项倾向与 [reversed] 标注一致。
  • 12 个分型是固定表,自定义分型不改变向量化逻辑,数量可以增减,但每个分型仍需 8 维向量才能参与匹配。
  • 调整题目数或分值范围会连带影响阈值,改动时必须同步重算 H/M/L 划分,否则人格分布会整体漂移。
  • 60% 兜底阈值是经验值,若答题人群习惯大量选中档 B,整体相似度会被压低,可能需要上调或改用相对相似度。
  • 技能只产出题目文本、计分结果和 SVG 图标,问卷投放、结果持久化与分享链接需要自行接入。

使用场景

  • 为武侠文字游戏设计角色测试,需根据玩家选择生成12种人格分型,并输出匹配的SVG角色图标。
  • 运营国风社区时,需定制一套包含自定义维度和武侠幽默题目的互动测试,用来盘点用户的江湖性格倾向。
  • 内容创作者计划制作一份赛博朋克结合武侠的趣味问卷,需要生成隐藏维度标签且含反向题的题库。

适合人员

  • 武侠题材独立游戏开发者,需要为NPC或玩家提供轻量级的性格判定与分支对话触发机制。
  • 国风社区运营人员,希望用趣味测试替代传统问卷,以武侠人设的包装来提升社区用户的互动与留存。
  • 网文作者与世界观架构师,需要一套逻辑严密的江湖势力划分标准,为角色赋予连贯的性格底色与行为动机。