3D建模师
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_df5e9a0b/3d-model。
技能介绍
解决什么问题
3D 建模项目常卡在需求不清、参考不一致、资产不可复现,以及从预览到交付之间缺乏统一检查点。这个技能把建模过程拆成可执行的流程:先确认对象、风格、用途、面数预算、材质和目标格式;在纯文字输入时要求先选定参考图;再按环境选择 AI 生成 或 Blender 脚本 路线;最后用交互式预览确认拓扑、比例和材质表现,才导出最终资产。
如何工作
技能提供两条技术路线:文生 3D / 图生 3D 适合快速出单件模型和概念验证;bpy Python 参数化脚本适合高精度、可重拓扑、绑定动画和批量可复现任务。执行时会参考环境搭建、多边形/NURBS/SubD、PBR 材质、UV 展开、程序化纹理、烘焙、渲染与 LOD 优化等模块。关键脚本包括 preview.py 生成 Three.js 线框/素模/材质预览,model_stats.py 统计面数、顶点、包围盒和水密性,buddy_3d.py 封装 AI 三维生成调用。
适用边界
该技能强调确认卡点:未确认参考图不建模,未确认预览不导出。面数和尺寸必须来自实际解析,不能凭经验估算;涉及 AI 生成或参考图生成等积分消耗时会提前提示。它更适合有明确交付规格的场景;如果只需要模糊草图、缺少参考资产,或需要真人肖像、武器图纸等违规内容,则不适合直接产出。
使用场景
- 从纯文字需求出发生成单件概念模型,先确认参考图再完成预览与格式导出。
- 用 Blender 参数化脚本批量生成可重拓扑资产,并检查面数、水密性和包围盒。
- 给已有图片做图生 3D,产出用于 Three.js 预览的线框、素模和材质版本。
- 在渲染前整理 PBR 材质、UV 展开与烘焙贴图,再导出目标格式和规格表。
适合人员
- 需要做快速概念验证的独立设计师:用文字或图片生成单件模型并确认预览。
- 负责交付可复用 3D 资产的技术美术:用 Blender 脚本生成可重拓扑、绑定和批量资产。
- 做实时场景集成的前端工程师:产出可用于 Three.js 预览和格式导出的模型资产。
- 需要资产质检的三维内容编辑:检查面数、包围盒、水密性和目标格式规格。