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即梦豆包创意视频生成

即梦豆包创意视频生成

设计多媒体 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_fabd0a58/unityclaw-gen-video-jimeng。

技能介绍

要解决什么问题

在 Agent 里接视频生成,常见痛点是:提示词只描述画面、不描述运动,图生视频时构图被「乱动」;同时即梦与豆包在画幅、分辨率、时长上的参数模型不同,还要等异步任务结束并确认文件真的落盘。

本技能基于 UnityClaw,把 即梦(jimeng) 与 豆包(doubao) 统一成一条可校验的生成链路:定义镜头 → 选提供商 → 执行并验收本地结果。

核心工作流

  1. 定义一个可完成的镜头:从主体、动作、场景、构图、运镜、光照、风格、节奏等抽出要素,写成运动感知(motion-aware)提示——说明什么在动、镜头怎么动、什么保持稳定;图生视频时要显式写预期运动并保留关键构图。
  2. 选择提供商:

- 即梦:适合相对简单的文生/图生视频,画幅选 16:9、9:16 或 1:1。
- 豆包:需要控制分辨率、画幅比例与时长时用;比例含 adaptive、16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9 等。
- CLI 无附件时推断为 t2v,仅一张参考图时为 i2v;只能挂一个附件。

  1. 执行与校验:通过 scripts/generate.js 并加 --json 与明确的 --output-dir;用户输入值需正确引用。仅在 success 为 true、且每个输出文件路径存在且字节数大于 0 时视为完成;返回本地视频及 provider、模式与输出设置。仅当 error.retryable 为 true 时重试,不要在技术上已有效时自动重生成。

适用边界与注意点

  • 需配置环境变量 UNITYCLAW_KEY;运行时依赖 @unityclaw/sdk。
  • 生成可能很慢,默认超时约 30 分钟(--timeout 可调);避免重复并发提交同一任务。
  • 横屏常用 16:9,竖屏短视频常用 9:16;豆包默认分辨率 1080p、时长默认 5 秒,可按参数调整。

使用场景

  • 游戏或影视预演时,用一张概念图加运动描述生成单镜头短片,核对构图是否被破坏
  • 竖屏短视频脚本已定,需要按 9:16 在豆包侧指定时长与分辨率出片
  • 产品演示只有静帧海报,要补一段镜头运动与主体动作的文生/图生视频做内部分阅
  • Agent 流水线里接到用户一句画面需求,先收敛成单镜头 motion-aware 提示再选 jimeng 或 doubao

适合人员

  • 用概念图做镜头预演的游戏或影视美术,需要可复现的本地视频文件与参数记录
  • 运营或增长同学负责竖屏素材,要在豆包上固定画幅、时长与清晰度批量试片
  • 把多媒体能力嵌进自建 Agent 的后端工程师,要统一 CLI、JSON 输出与落盘校验
  • 接品牌单的广告或创意代理,需要在即梦与豆包之间按需求切换提供商而非死绑一家