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码上飞

码上飞

开发编程 更新于 2026.08.30

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_c4434fd1/everyone-is-a-developer。

技能介绍

要解决什么问题

很多团队只想验证一个移动端产品形态,却不想先搭原生工程、写脚手架,再等一轮完整研发周期。码上飞(CodeFlying)的定位是:用自然语言描述需求,由平台侧 AI 在约 5~10 分钟内生成可预览的完整应用,或对已有应用做功能级改动。本技能把「登录、配额、脚本调用、结果回传」收敛成 Agent 可执行的固定流程,避免在对话里手工拼 URL 或误触发开发命令。

技能如何工作

  • 身份与登录:需要用户身份的操作前会静默检查本地登录态;未登录则走手机号 + 短信验证码流程,成功后再继续原操作。已知手机号时可为官网链接追加 auth_query,减少二次登录。
  • 创建 / 修改应用:创建前会先补问 1~3 个关键点,用户确认后由 subagent 调用 app_create.py / app_update.py(长超时、单轮只回一条结果消息)。主 Agent 在 spawn 后不再刷屏。
  • 运营侧查询:app_list.py 支持分页与按名称搜索;需求维度有列表、详情与 requirement_memory.py 对话记录;user_info.py 与 quota.py 用于积分与新建应用数量校验(--new-app 与仅积分两种模式)。
  • 结果与配额语义:脚本输出中的 preview_url、admin_url、remaining_pts 以及 QUOTA_CARD_SENT / QUOTA_CARD_START 等标记决定 Agent 是否发预览链接、充值提示或保持静默(尤其 wechatoa 渠道有每轮消息条数上限)。
  • 海报与反馈:poster-gen 需明确 app_id,从 POSTER_PATH 取图发送;点赞/点踩走 requirement_update.py。

适用边界

应用发布(微信/ H5 / 鸿蒙 / 元服务)、下载源码、删除应用、以及修改应用名称/图标等基础信息,技能不执行命令,只引导至 codeflying.net 对应页面(发布与源码通常需付费会员)。用户说「发二维码」时不要误用海报生成——海报是应用宣传图,不是登录码。

使用场景

  • 产品评审前需要用一句话描述做出可点击的商城或待办类 H5 预览,且不想先建仓库写前端
  • 已有码上飞应用,要在对话里改首页文案或加一个活动报名入口,并拿到新的预览与运营后台链接
  • 开发任务跑完后要按应用名分页查列表,或打开某次需求的 AI 对话记录核对实现细节
  • 某款应用已定稿,要在 Agent 里指定 app_id 生成推广海报图发给渠道,而不是登录二维码

适合人员

  • 负责活动或内测的运营,要在微信等渠道用自然语言拉起一个小程序级原型并跟进预览链接
  • 独立创业者或产品经理,需要 5~10 分钟验证「商城/工具类」应用形态再决定是否上官网发布或买会员下源码
  • 已在码上飞有多款应用的团队负责人,创建前要靠配额脚本确认积分与应用数量,避免开发中途被拦
  • 对接微信公众号(wechatoa)的集成维护者,需遵守每轮消息上限与 QUOTA_CARD 静默规则,避免重复发充值或预览消息