微信小游戏中插广告
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_c830ad09/wechat-interstitial-ad。
技能介绍
要解决什么问题
微信小游戏的变现常依赖广告位,其中中插广告(插屏)适合放在关卡结算、复活确认、返回菜单等「自然断点」——用户已暂停操作,全屏展示对体验冲击相对可控。自行对接时,容易卡在广告实例生命周期、重复创建、页面切换后仍触发展示,以及加载失败时的降级逻辑。
技能如何协助开发
本技能面向微信小游戏场景,帮助梳理中插广告的接入思路与实现要点,典型包括:
- 在合适节点创建与展示广告实例,避免与游戏主循环抢时机
- 处理
onLoad/onError/onClose等回调,区分「未填充」「用户关闭」与「展示失败」 - 页面或场景销毁时释放实例,防止内存泄漏与重复弹窗
- 与现有 UI 流程对齐:展示前暂停输入,关闭后再恢复游戏状态
若项目里已有菜单、结算页或复活流程,技能会按你的代码结构给出可落地的改法,而不是套用脱离业务的模板。
适用边界与注意点
- 广告单元 ID、开通权限与填充率受微信广告平台与账号配置约束,需以当前后台文档为准。
- 中插不宜高频触发;频率与点位需要结合留存与 ARPU 自行 A/B,技能不提供「放哪最赚钱」的固定答案。
- 不同基础库版本 API 行为可能略有差异,联调时建议在真机与多个微信版本上验证。
使用场景
- 新关卡结算页已做好,需要在玩家点「下一关」前插入一次中插广告并处理关闭回调
- 复活或看广告续命流程里,要区分中插加载失败与用户主动关闭,避免重复弹窗
- 小游戏多个场景切换时,要在场景销毁路径上统一释放广告实例,防止内存泄漏
- 提审前联调广告位,需要按微信规范梳理展示时机,避免与输入、暂停逻辑冲突
适合人员
- 独立小游戏开发者,首版已能跑通玩法,正准备接入微信广告变现
- 小游戏客户端工程师,负责把中插广告挂到结算、菜单等现有 UI 流程里
- 带小游戏项目的全栈或前端,需要核对广告实例生命周期与页面路由是否一致
- 小团队技术负责人,要在不大幅改架构的前提下补齐中插广告与错误降级