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UE 交互体验审查

UE 交互体验审查

设计多媒体 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_8942e785/ue-review。

技能介绍

要解决什么问题

frontend-design 关心页面「好不好看」,但很多产品问题出在交互:用户不知道能不能点、点了有没有生效、流程要多走几步。本技能用 UE(User Experience / 交互体验) 视角,把「好不好用」拆成可检查的条目,避免审查变成主观吐槽。

典型痛点包括:点击无反馈导致重复提交、弹窗挡住需要对照的背景内容、触屏仍依赖 hover、破坏性操作缺少确认等——这些在 SKILL 里对应 8 个维度 的检查项与常见反模式。

技能如何工作

提供两种模式,共用同一套评估框架:

  • 审查模式(Review):你给出页面代码、截图 URL、组件描述或路由路径,技能按维度逐项审查,输出结构化 Markdown 报告,并必须说明维度覆盖率(哪些查了、哪些因资料不足跳过)。
  • 指导模式(Guidance):你在编码阶段描述功能或组件,技能按 checklist 原则给出交互设计建议,同样要标注建议主要覆盖哪些维度(例如 D4 弹窗、D3 操作流程)。

八个维度概览:

  1. D1 交互反馈 — 操作后是否有视觉/Toast/加载态等明确反馈
  2. D2 状态可见性 — 步骤、Tab、互斥状态是否让用户知道「现在在哪」
  3. D3 操作流程与效率 — 步骤是否可减、批量与快捷键等
  4. D4 弹窗与覆盖层 — ESC/蒙层关闭、焦点回归、避免嵌套弹窗
  5. D5 布局与空间利用 — 宽屏利用、滚动区、响应式与触控目标尺寸
  6. D6 一致性 — 同类操作、文案、空/加载/错误态是否统一
  7. D7 错误预防与恢复 — 确认、即时校验、错误文案与输入保留
  8. D8 可发现性 — 可点元素是否可识别、隐藏操作是否有暗示

严重等级分为 🔴 严重、🟡 一般、🟢 建议,便于排修复优先级。

适用边界与注意点

  • 与 frontend-design 分工明确:需要视觉/样式评估时,应在本技能完成 UE 后再调用 frontend-design,不要混在一轮里当成同一类问题。
  • Checklist 来自真实项目审查经验,但若你未提供完整交互路径或仅给静态截图,部分维度可能被标注为未覆盖——以报告中的覆盖率说明为准,勿默认「全绿」。
  • 指导模式输出的是设计原则与 checklist 引用,不是替代你的产品决策或用户研究。

使用场景

  • 上线前提供列表页或弹窗的代码、截图 URL,按八维框架做审查模式并拿到带维度覆盖率说明的结构化报告
  • 编码「关联规范选择」类功能时,用指导模式问该用弹窗还是抽屉,以及蒙层关闭与焦点应回到哪里
  • 接手他人页面后提供路由与组件描述,逐项对照 D1 反馈、D2 步骤状态等找出重复点击、状态互斥展示错误
  • 多步骤识别/处理流程页开发中,询问当前步骤指示、处理中与结果区互斥展示是否符合 D2 状态可见性

适合人员

  • 负责规范审查页、文档生成页等复杂 B 端界面的前端,希望在 Code Review 前拿到可排优先级的 UE 问题清单
  • 需要评审弹窗是否挡住应对照内容的产品/设计同学,希望用语义明确的 D4 checklist 而不是主观「弹窗太大」
  • 做表格列表与批量编辑的后端或全栈,在写 inline 编辑、全选批量操作时向 skill 要 D3 流程效率方面的具体建议
  • 负责移动端或触屏部署的工程师,专门对照 D5/D8 检查 hover 菜单、触控目标尺寸与可发现性反模式